31 décembre 2006

Second Life : Acropolis

Acropolis est un autre de ces endroits fantastiques dans Second Life. C'est une grande région répartie sur quatre simulateurs, qui comprend des zones résidentielles "de luxe" en bord de mer et une grande zone sauvage "préservée" avec des paysages vertigineux dont la création revient, pour une grande part, à Luna Bliss.



En plus de sa végétation luxuriante et de ses nombreuses cascades, on peut aussi y admirer un volcan en activité et les fameuses cavernes d'émeraude.



Au-dessus des "jardins d'Acropolis" se trouve également une cité céleste.


Quand on voit ce type de très belle réalisation, on se demande bien pourquoi certaines entreprises "du monde réel" éprouvent le besoin de fabriquer des choses aussi laides dans Second Life. A-t-on besoin de ces grands bâtiments glacials et de ces amphithéâtres vides pour y faire des affaires ou pour impressionner les journalistes ?

30 décembre 2006

Second Life : un bâtiment sans murs

L'agence interactive Akqa s'installe dans Second Life. Cette information était annoncée depuis quelques semaines, mais cela commence à prendre vraiment forme. Pour visiter les nouveaux locaux, il suffit d'aller sur l'île Akqa (facile...) qui est plongée dans une nuit permanente. L'essentiel des réalisations a été assuré par Robbie Dingo.

Le bâtiment est original car c'est un espace ouvert, pratiquement sans murs et sans portes. Dans la galerie se trouvent plusieurs installations intéressantes, mais tout n'est pas encore tout à fait terminé. Parmi les éléments qui sont déjà en fonctionnement, il y a la fameuse boîte à chuchotements (Whisperbox) - à l'image de celle installée sur Svarga - et un système de représentation ADN des avatars.



Par téléportation locale à partir du hall d'accueil, on peut visiter des salles de réunion, la mezzanine, la grille de construction, etc... et même un jardin secret où vous attend un jeu un peu trop étrange à mon goût.


29 décembre 2006

Second Life : le désert est beau

Je suis allé me promener dans le désert à A'ksha Caves. Et là, soudain, je me suis souvenu.

"J'ai toujours aimé le désert. On s'assoit sur une dune de sable. On ne voit rien. On n'entend rien. Et cependant quelque chose rayonne en silence...


Ce qui embellit le désert, dit le petit prince, c'est qu'il cache un puits quelque part..."

Le Petit Prince, Antoine de Saint-Exupéry

27 décembre 2006

Second Life : "l'insupportable ressemblance d'être numérique"

Dans Second Life, il y a la terre, l'eau et le ciel. Il y a aussi le soleil et la lune. Toutes ces "choses" semblent bien ancrées au plus profond de nous-mêmes, et elles font tellement partie intégrante de notre être que nous les reproduisons quasiment à l'identique dans les mondes virtuels.

Un autre point intéressant est celui des comportements sociaux. Il semblerait que Second Life puisse constituer une excellente plate-forme de recherche en sciences sociales, à condition que les comportements constatés y soient comparables à ceux du monde réel.

Une étude menée par Nick Yee et Jeremy N. Bailenson s'est attachée à vérifier ce point de façon expérimentale en collectant des informations sur les normes sociales non verbales dans Second Life. Il ressort que la distance maintenue entre deux avatars, ainsi que l'utilisation du regard lors d'une rencontre, sont identiques à ce qu'elles sont dans la vie réelle. La proxémique, domaine qui étudie le rôle joué par l'espace "physique" dans la communication entre les personnes, semble donc tout à fait applicable aux mondes virtuels.

Avec Second Life, la cyberpsychologie est sans doute appelée à connaître des développements très intéressants dans les années à venir.

Pour plus d'informations :

- Bulletin Electronique Etats-Unis 57 (1 page en français);
- Etude de Nick Yee et Jeremy N. Bailenson (19 pages en anglais).

24 décembre 2006

Faire du deltaplane dans Second Life

Dans une vie antérieure, j'ai pratiqué le vol libre, mais cette expérience s'était arrêtée brutalement après un "bel" accident. Il était donc temps d'essayer à nouveau dans Second Life, même si nous n'avons pas besoin de tout cela puisque nous pouvons voler librement.

Je me suis donc acheté un deltaplane virtuel auprès de Apotheus Silverman (149 L$ chez SL Exchange). Et j'ai fait mes premiers essais au-dessus de Svarga et de Terminus. Je ne maîtrise pas encore tout cela très bien: j'en suis quitte pour quelques belles chutes mais, dans Second Life, on ne se fait jamais trop mal.


23 décembre 2006

Second Life : un concours de sculptures de glace

Candide LeMay organise un concours de sculptures de glace à Silver Lake, dont la remise des prix aura lieu ce samedi 23 décembre 2006 à 20h00 SLT (c'est-à-dire au petit matin du dimanche ici chez nous). Chacun peut voter en choisissant ses trois sculptures préférées.

Le règlement de ce concours dans Second Life stipule, entre autres, que les pièces doivent être d'une hauteur maximum de 10 mètres et comporter au plus 45 primitives. Le gagnant rececevra 1.000 L$, le second 500 L$ et le troisième 250 L$.

Les modèles présentés sont aussi bien figuratifs qu'abstraits. En voici une sélection avec, dans l'ordre, le lapin de Melinda Jensen, le renne de Denise Dinkin, le bouquet de Tiana Biondetti, les cloches de la paix par DeltaDharmaDawn Aubret et une sculpture abstraite de Purabelle Posthorn.







22 décembre 2006

Cinq choses que vous ne savez pas (de moi)

Un sujet fascinant : celui de l'identité des avatars dans les mondes virtuels comme Second Life. En effet, une même personne (réelle) peut avoir plusieurs avatars, et donc plusieurs identités virtuelles; c'est même chose courante. A contrario, à un même avatar, à une même identité virtuelle, peuvent correspondre plusieurs personnes réelles : cela devient alors une forme d'intelligence collective ou collaborative. On peut aller jusqu'à imaginer qu'un avatar (immortel) soit hérité d'une personne à une autre. Les choses ne sont donc pas toujours aussi simples qu'on les imagine au départ.

Mais revenons au sujet de ce billet qui est une forme de jeu social entre blogueurs auquel je me soumets volontiers puisque j'ai été "taggé" par DrFran Babcock. Donc, voilà :

1) Mon prénom, Wangxiang, se prononce comme un terme chinois qui signifie "chimère". Pas la chimère animal mythique, mais celle de l'illusion. Et comme le Web 2.0 et les sites communautaires font aujourd'hui la une de l'actualité techno-marketing, c'est bien là l'occasion de dire : "il n'y a de communautaire que l'illusion d'être ensemble." (Raoul Vaneigem)

2) Je fréquente l'univers de la finance. Dans ce monde, on a aussi parfois besoin de respirer : c'est pourquoi je suis installé très haut dans une tour, ou alors en mission à l'étranger.

3) Quand j'étais enfant, je m'intéressais passionnément aux papillons et on dit parfois que "même pour le simple envol d'un papillon, tout le ciel est nécessaire." (Paul Claudel)

4) Je suis co-directeur d'une revue poétique. La poésie est à la fois une gymnastique de l'âme et une aventure (ce en quoi, d'ailleurs, elle ressemble à Second Life). Mais, pour être plus précis, "la poésie est une aventure vers l'absolu." (Pedro Salinas)

5) Chez moi, il y a beaucoup de pierres et ainsi, comme le petit Poucet, je prépare l'avenir; car "ce monde à son tour deviendra invisible, ni mémoire ni temps n'existeront. Il y aura les pierres et l'éternité." (Anne Pion)

Maintenant, je "tagge" wildo, Gromike, Nessy, Natacha et Fred. C'est leur tour.

21 décembre 2006

Mensajeros de la Paz dans Second Life (2)

Je me permets de traduire en français ce message que j'ai reçu de l'agence Arnoldfuel ce mardi 19 décembre 2006 sur l'opération menée par l'association Mensajeros de la Paz dans Second Life.

"Second Life a procuré l'éducation et la santé à un enfant -

En moins de deux semaines, la présence de l'association espagnole Mensajeros de la Paz avec un enfant virtuel sans domicile a permis de collecter suffisamment d'argent pour parrainer un enfant. Le montant reçu est plus que suffisant pour maintenir la santé et l'éducation d'un enfant pendant un mois entier.

Il se trouve que la présence de l'enfant a été évoquée dans plusieurs blogs et sites Internet connus, ce qui a généré des visites vers la vidéo (YouTube) et le site Web, ainsi que des commentaires de soutien.

L'enfant sans domicile est contrôlé par des volontaires et s'appelle MensajerosDeLaPaz Jubilee. Il peut être contacté dans Second Life et il sera heureux de parler de la situation des enfants et de la façon dont on peut les aider. Compte tenu des résultats obtenus, l'opération [dans Second Life] va être poursuivie.

Mensajeros de la Paz souhaite remercier tous ceux qui nous ont aidés et, avec votre soutien, nous serons capables de parrainer beaucoup d'autres enfants."

20 décembre 2006

Second Life : le Festival d'Hiver 2006

Je suis en retard puisque le Festival d'Hiver 2006 de Second Life a commencé vendredi dernier mais bon... il se déroule jusqu'au 22 décembre 2006, donc il est encore temps.

L'information a été donnée sur le blog officiel de Linden Lab. Vous pouvez vous procurer deux TourHUDs plus un T-shirt "spécial" en allant directement à Wengen.

Les TourHUDs permettent de répérer les lieux et événements intéressants pendant ce Festival et le T-shirt est utile pour garder un souvenir photographique de ce "grand moment". Rien de plus, rien de moins.

Ces TourHUDs développés par Forseti Svarog sont vraiment une invention très pratique.

19 décembre 2006

Une visite du nouveau Paris dans Second Life

Non, ce n'est pas une réplication virtuelle de Paris (cela viendra peut-être un jour). C'est une (petite) ville imaginaire du nom de "New Paris" qui inclut quelques éléments "typiques" de notre capitale dont une représentation de la Tour Eiffel, créée par MadamG Zagato qui est aussi propriétaire de l'endroit.

On y trouve également plusieurs poteaux indicateurs de stations de métro, comme on en voit encore chez nous, mais pas encore de métro...


A noter que tout est fait pour instaurer une atmosphère "romantique". A chaque étage de la Tour Eiffel, se trouvent en effet du champagne (virtuel) et des "balles de pose" (poseballs) utiles à une promenade en amoureux au sein de Second Life.

J'ai également repéré cette splendide voiture réalisée par Damanios Thetan.

18 décembre 2006

Second Life et la machine à écrire

Lors de la conférence "Le Web 3", Bruno Bonell (Atari) a très justement évoqué l'arrivée des "nouvelles interfaces".

Pourtant,
aujourd'hui, l'accès à un monde virtuel comme Second Life se fait encore avec un PC, c'est-à-dire avec une "interface" qui n'est que l'évolution technologique d'un outil initialement conçu à la fin du dix-neuvième siècle et connu sous le nom de machine à écrire. Pour dire les choses simplement, on a remplacé le papier par un écran et on a ajouté une souris. Tant que le Web n'était que de la "paperasse virtuelle" avec, éventuellement, un peu de vidéo, tout cela était sans doute parfait.

Mais, pour les mondes virtuels, il faudra autre chose, c'est évident. Il faudra
un "point d'entrée" capable de procurer une expérience immersive accrue. Les travaux menés dans le domaine de la "reconnaissance gestuelle" laissent espérer des développements intéressants car le "langage du corps" est sans doute un mode de communication infiniment plus riche et plus naturel qu'un clavier et une souris, surtout lorqu'il s'agit d'animer un avatar. Au plan visuel, l'apparition de nouveaux dispositifs d'affichage comme les "lunettes écrans" devrait aussi changer la donne. A terme, enfin, la mise en oeuvre de technologies haptiques pourrait permettre de reproduire le sens du toucher dans les mondes virtuels.

La nouvelle "interface" est en marche...

17 décembre 2006

Second Life : un Second Musée du Louvre ?

Je viens de visiter "The Second Louvre Museum" qui se trouve à Tompson dans Second Life. Ce musée virtuel n'est en rien affilié au Musée du Louvre à Paris, mais son nom doit quand même être dû au prestige de notre grand musée français et son architecture lui ressemble aussi quelque peu.

C'est un grand musée sur trois niveaux, construit à l'initiative de Kharis Forti et qui présente des pièces d'art virtuel de très grande qualité. Le grand hall d'entrée est dominé par "Achille", une immense sculpture de Starax Statosky.

L'espace Sully, en face de l'entrée principale, présente des peintures, des dessins et quelques belles sculptures, dont celle-ci de Nomasha Syaka :

A gauche, dans l'aile Richelieu du rez-de-chaussée, se trouvent de spendides sculptures abstraites par Kharis Forti, Zain Quatro, Xenophile Neurocam et d'autres. La grande sculpture du fond est de Seifert Surface.

Certaines des pièces sont dynamiques, comme celle-ci de Abbaca Aoi (oui, ma photographie est statique...) :

Le premier étage de l'aile Richelieu est dédié aux peintures de Fau Ferdinand, Jessia Ornitz, de WADE1 Jya et d'autres. Le deuxième étage montre des photographies de Autopilotpatty Poppy, d'Abraxas Alphabeta et d'autres artistes. Voici cette photographie touchante d'Abraxas Alphabeta intitulée "Next Dance for Me" :

De l'autre côté, à droite en entrant, se trouve l'aile Denon. Au rez-de-chaussée sont présentées des sculptures figuratives avec Stella Costello, Heidi Herbst, Meleni Fairymeadow et d'autres. Voici "Atlas" de Cheen Pitney :

Le premier étage de l'aile Denon est consacré à la photographie avec, en particulier, de belles pièces signées D.J. Hacker et Misconstrued Enzyme. Au deuxième étage, sont présentées des compositions 3D par WacRam Roy, Saeya Nyanda et d'autres artistes.


Ce musée est extraordinaire. Second Life est vraiment un lieu de créativité étonnant et de nombreux artistes y ont trouvé un champ d'expression artistique insoupçonné. L'avenir de l'art vivant serait-il dans Second Life ?

16 décembre 2006

Second Life: la ville de Nakama

Ce matin, j'étais en train de faire des essais de patinage artistique à Menorca lorsque je reçois un message de Yesterday Demain qui me demande de le rejoindre à Nakama. Nick Rhodes, son compère de extralab, veut nous faire visiter la ville. Je quitte rapidement mes patins à glace et je me téléporte immédiatement sur la ville japonaise de Nakama, où je retrouve Yesterday et Nick qui descendent du train.

Cette île est une réalisation de Neil et Nephilaine Protagonist, qui sont tous les deux des pionniers dans Second Life. Nick connaît très bien les lieux et nous guide dans plusieurs endroits comme le quartier traditionnel (Hokenjidai ku) et la zone "enfantine" (Kawaii ku).


Il nous explique qu'il adore cette île, en particulier à cause du travail soigné sur les textures des bâtiments. Après une balade de quelques minutes, nous faisons la rencontre de Cybele Pontoppidan, créatrice de haute couture, qui nous montre ses "pods Masaru" créés par Francis Chung.


Elle nous invite à en piloter chacun un et nous voilà partis à voler entre les tours de la zone urbaine (Ayashii ku). Je ne suis pas très habile avec ces engins volants...


Une belle promenade en vérité et une région qui mérite une visite. Merci à Yesterday, Nick et Cybele pour ce moment sympathique.

15 décembre 2006

Second Life : faire du patin à glace à Menorca

Menorca est une île essentiellement consacrée à l'organisation d'événements musicaux et contrôlée par le groupe des "Menorca Developers" dont la fondatrice est Slim Warrior. A noter le prochain événement "Christmas in Menorca" qui se tiendra ce prochain samedi 16 décembre 2006 à partir de 12h00 SLT (21h00 chez nous) avec 18 des musiciens les plus connus de Second Life : Slim Warrior elle-même, Lyndon Heart, RoseDrop Rust, Micala Lumiere, Juel Resistance, Ricardo Sprocket, Edward Lowell, Kaklick Martin, Nad Gough, DimiVan Ludwig, Melvin Took, Rich Desoto, Maximillion Kleene, Dallas Horsefly, Push Chandler, Bill et Pam Havercamp, et Shawn Baklava.


En cette saison, il est aussi possible d'y pratiquer le patinage sur glace. Des patins créés par Moopf Murray sont disponibles sur place pour le prix de 75 L$. Avec les patins sont livrées les animations correspondant à différents styles de patinage et de nombreuses figures artistiques. Même dans ce monde virtuel, la pratique du patinage sur glace reste difficile et nécessite un certain apprentissage. Je ne suis pas très doué pour cet exercice, dans un monde comme dans l'autre. Mais bon, j'ai essayé...


Le cadre et les décors de cette île sont très soignés. C'est un endroit à l'ambiance vraiment agréable.

13 décembre 2006

Le Web 3 et Second Life

J'ai eu la chance (enfin, pas moi mais un "double" dans la vie réelle) d'assister à la très instructive et quelque peu controversée conférence "Le Web 3" qui vient de se terminer. Ce n'est pas trop le lieu d'en parler ici; des informations sur le sujet sont disponibles ici, ici, , , ainsi que dans beaucoup d'autres blogs et sites d'informations.

En ce qui concerne plus précisément Second Life, je me permets de faire trois constats :

- les "géants" n’y comprennent absolument rien ; lors de la table ronde avec Yahoo, Orange, Nokia et Microsoft, la question de savoir si Second Life était quelque chose d’important a été suivie d’un long silence révélateur de leur ignorance;
- les "experts" du Web 2.0 se trompent en l’assimilant à un jeu et en l’associant trop volontiers à World of Warcraft ; l’intervention (très vivante au demeurant) de deux "écossais", dont Jonas Luster, a malheureusement contribué à cette confusion ;
- la présentation de Glenn Fisher, directeur marketing de Second Life, est restée trop générale ; est-ce dû à une faiblesse du marketing ou bien au (faible) niveau présumé de l’assistance sur le sujet ?

Enfin, Nicolas Sarkozy, en assénant un discours sans aucune interactivité, nous a montré qu’il n’a pas encore compris le monde de l’Internet. Il a aussi pensé nous gratifier d’une jolie métaphore en parlant d'Internet comme d'un "nouveau continent", mais il ne croyait pas si bien dire : un (vrai) continent est effectivement en train d’émerger dans Second Life…

Lire aussi les remarques de Michel Leblanc.

11 décembre 2006

Mensajeros de la Paz dans Second Life

Mensajeros de la Paz (Messagers de la Paix) est une association humanitaire d'origine espagnole, qui aide les enfants abandonnés et les jeunes sans famille à disposer d'un logement. Si vous souhaitez obtenir plus de renseignements, vous pouvez vous rendre directement sur leur site Internet.

Mensajeros de la Paz utilise aussi Second Life pour toucher les gens et faire passer son message : "aidez un enfant à avoir une seconde chance dans sa première vie". C'est ainsi que, depuis le 16 novembre 2006, un jeune sans foyer du nom de MensajerosDeLaPaz Jubilee y est présent. Quand il est en ligne, il se trouve généralement à NBC 4 et vos dons sont toujours les bienvenus.




Vous pouvez aussi visualiser sur YouTube une très belle vidéo illustrant sa présence dans Second Life.

10 décembre 2006

Second Life, une innovation de rupture

Quand on dit que Second Life est simplement du "Web à trois dimensions" ou, à l’autre extrême, le jeu d’une "seconde vie", je crois qu'on ne saisit pas du tout ce qui est en train de se passer. Petit rappel : en 1997, Yahoo n'était qu'une "sorte de 11 du Minitel mais pour Internet" et le Web "peinait à se trouver un modèle de revenus", si bien que certains s'interrogeaient sur son avenir.

Lorsque l’on dit que Second Life est un "métavers" (pour "univers métaphysique"), on fait un peu dans l’amphigouri mais, à mon avis, on se rapproche plus de la vérité. Second Life n’est définitivement pas un univers métaphysique, mais c'est un univers, et c'est un univers qui prolonge de façon extraordinaire celui (réel) dans lequel nous évoluons. On n’a jamais dit cela du Web, même pas de celui qu’on a "affublé" du nom de Web 2.0. D’une certaine façon, Second Life, c’est de l’Internet plus "profond" que celui que nous connaissons, créant du virtuel à l'intérieur du virtuel, mais, d'un autre côté, c'est aussi la "fin du tunnel" et le retour vers la réalité : car ce monde-là va se fusionner progressivement avec le monde réel. Voir en particulier ce qu’en dit Anshe Chung.

Il semblerait bien que Second Life soit une innovation de rupture. Pour montrer les implications étonnantes d'un monde virtuel comme Second Life, il suffit de prendre un tout petit exemple : les studios de cinéma. Les mondes virtuels comme Second Life pourraient en effet bouleverser la production de films, tout simplement parce que le coût de production y est proche de zéro ! Un article ancien (avril 2006) de The Economist est très instructif à ce sujet : il calculait que l’investissement en contenu réalisé par les résidents représentait déjà une valeur de 250 millions USD, soit un budget équivalent à celui des grands films hollywoodiens. Imaginons un peu l’effet démultiplicateur de Second Life si on l’applique maintenant à presque tous les domaines d’activité…

Une autre question concerne l’arrivée de concurrents directs à Second Life. Les moyens de grandes sociétés de l’Internet comme Google ou Yahoo sont en effet considérables. Voir ce qu’écrivait Chris Taylor en mai 2006. Mais cela me fait trop penser à ce qui se disait de PayPal à ses débuts. En 2000-2001, j'avais été amené à m'intéresser de très près à la société PayPal et j’avais rencontré ses dirigeants à plusieurs reprises. En janvier 2001, ils revendiquaient 6 millions de comptes ouverts (rappel : plus de 100 millions aujourd'hui) et ils devaient faire face à l’émergence d’un concurrence "impressionnante" : eBay lui-même (où PayPal réalisait une grosse partie de son chiffre d'affaires) avec son outil de paiement propriétaire Billpoint, PayDirect de Yahoo! Auctions, c2it de la puissante Citibank, etc. Ces entreprises disposaient à coup sûr des compétences techniques et des ressources nécessaires pour contrer PayPal, mais la vérité est que toutes ces initiatives ont lamentablement échoué. Pourquoi ? Pour deux raisons, me semble-t-il : 1) l’effet de réseau – PayPal a été le premier à atteindre une masse critique d’utilisateurs à partir de laquelle le système devient un standard de fait, disqualifiant les nouveaux entrants potentiels ; et 2) la culture et l’organisation des grandes entreprises qui constituent dans ce cas précis un obstacle quasiment insurmontable.

A fin 2007, Second Life aura - au moins - entre 5 et 10 millions de résidents. Ce sera un standard de fait. Que la société Linden Lab continue à fonctionner comme aujourd’hui est une toute autre histoire. Voir les prédictions de Hiro Pendragon sur le sujet. Mais Second Life constitue probablement le point de départ d’une révolution Internet sans précédent. Non, ce n’est sans doute pas une bulle, mais bien plutôt une "graine de baobab"…

Non ?

09 décembre 2006

ABN AMRO dans Second Life

J'ai visité les nouveaux locaux de ABN AMRO dans Second Life, qui est la première banque européenne à s'y installer. ABN est apparemment présente sur 5 régions mais une seule est accessible au public, au moins pour le moment. L'architecture se veut "futuriste" : un "hub" central posé sur l'eau permet l'accès "terrestre" à trois satellites construits dans les airs appelés respectivement "Financial Center", "Meeting Rooms" et "Business Shop".


Je trouve l'ensemble un peu froid et cela fait trop penser au terminal 1 de l'aéroport de Roissy. Il y a plus de quinze ans qu'on a abandonné cette sorte d'architecture dans le monde réel, un peu trop "inhumaine" à mon goût. Je ne suis pas sûr que ce soit ce que l'on recherche aujourd'hui, cela manque vraiment de "chaleur"....

Il y assez peu de choses à voir en dehors de l'agencement, du mobilier et de quelques représentants de la banque. A noter un "browser de brochures" qui fait le lien avec des pages de description de produits sur le site Internet "classique" de ABN AMRO. On peut sans doute faire beaucoup mieux, mais c'est un début.


L'espace commercial est plus intéressant. Il y a là des vêtements originaux à acheter, proposés par SimWear, mais malheureusement pas de T-shirt avec le logo ABN AMRO (j'en rêvais !) ou d'objets typiquement hollandais. J'ai pu avoir un entretien sympathique avec un designer de l'endroit à qui j'ai fait la suggestion. A suivre...


En bord de mer, on peut aussi profiter de l'espace "club" avec terrain de volley et piste de danse (les animations de plusieurs danses sont disponibles sur place).

08 décembre 2006

Une gigantesque tête de chat

Repérée grâce au blogHUD : cette maison originale située à Cisseps, qui a la forme d'une tête de chat. Un doux mélange de créativité "enfantine" et de bonne humeur. Second Life, c'est aussi cela. La créatrice de cette merveille "naïve" est Brigette Javelin et le propriétaire indiqué en est Xerses Goff.

Pour accompagner la photographie, je mets ce haïku de Issa, poète japonais modeste (1763-1827) qui savait observer les "petites choses" du monde autour de lui :

village de montagne -
chat "ancien style"
et lespédèze

Par ce poème, Issa voulait simplement montrer aux contemporains de son époque que, au fond, rien n'a changé et que la sensibilité humaine reste toujours et partout la même.

Il avait raison. Aujourd'hui, malgré les discours des "champions" du marketing ou de la technologie, rien, absolument rien n'a changé: la sensibilité et la créativité humaines restent toujours les mêmes... Dans Second Life, aussi.

07 décembre 2006

Des téléphones mobiles dans Second Life

YouNeverCall, distributeur américain de téléphonie mobile, et SL TEL, distributeur de téléphones virtuels dans Second Life, ont mis en place un partenariat qui permet non seulement de s'envoyer des "messages SMS" entre avatars, mais aussi d'envoyer des SMS depuis Second Life vers le téléphone d'un interlocuteur du monde réel. Les "SMS internes" sont gratuits alors que les SMS externes sont facturés au prix de 25 L$ l'unité (pour le moment, les SMS externes ne peuvent être envoyés que vers des numéros aux USA, au Canada ou en Grande-Bretagne). Tout ceci s'effectue avec des mobiles virtuels qui ressemblent beaucoup à de vrais modèles. Les téléphones sont aussi équipés d'animations permettant de simuler des situations réelles, comme celle de le porter à son oreille par exemple.

J'ai acheté mon mobile pour 100 L$ dans le magasin SL TEL de Chamonix. A cet endroit, on peut également acheter des crédits de SMS.

Voici donc un autre exemple de "pont" entre monde réel et monde virtuel. L'interpénétration des deux mondes a commencé et va sans aucun doute s'accélérer.

05 décembre 2006

Cisco dans Second Life

Cisco Systems est une grande entreprise qui fournit des solutions réseaux pour Internet, et je me suis intéressé à son arrivée dans Second Life parce que celle-ci s'est faite presque discrètement, en tous cas sans le matraquage médiatique auquel d'autres nous avaient presque habitué. Peut-être est-ce parce que les clients de Cisco sont essentiellement des entreprises et non des particuliers, mais il y a aussi sans doute une autre raison.




L'endroit est situé à Cisco Systems (sic). J'ai trouvé l'agencement des bâtiments et des espaces bien conçu, ouvert et même presque "rafraîchissant". J'ai aussi pu discuter quelques minutes avec un représentant de Cisco du nom de Xian Enfield. Il m'a indiqué que 50 personnes de différents départements de l'entreprise ont été impliquées à temps partiel dans le projet "Second Life". L'installation est apparemment destinée aussi bien à des rencontres clients qu'à des séminaires internes. Du travail sérieux.