Vous avez mauvaise conscience d'être dans Second Life ? Heidi Ballinger vient enfin de résoudre le problème en créant dans Second Life un endroit où laisser sa mauvaise conscience. C'est là.
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27 juillet 2008
19 juillet 2008
La construction de RMB City dans Second Life
RMB City est une ville réellement imaginée par Cao Fei (China Tracy) et actuellement en cours de construction dans le monde virtuel de Second Life.
Il n'est pas possible d'accéder au chantier, mais on peut observer l'avancement des travaux depuis un espace spécialement aménagé. La vidéo d'introduction à RMB City y est aussi présentée.
"Vous est-il déjà arrivé de voir une ville ressemblant à celle-ci ?" demanda Kublai Khan à Marco Polo. "Non, sire", répondit Marco, "je n'aurais jamais pu imaginer qu'une ville comme celle-ci puisse exister." (j'ai repris cette citation du livret "RMB City" publié par Cao Fei et Vitamin Creative Space)
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13 juillet 2008
Second Life : promenade à Gion
Gion est une très belle région de Second Life réalisée par le groupe Gion Project de Sammy Biddle, et construite d'après un quartier réel (Gion) de la ville de Kyoto. Ce n'est pas une région nouvelle, mais c'est toujours un endroit intéressant à visiter pour se détendre et méditer.
09 juillet 2008
Second Life : séance de psychanalyse avec un bot
Pendant que de nombreux "spécialistes" des mondes virtuels s'intéressent à la souris dont vient d'accoucher une montagne, j'ai préféré faire un tour dans Second Life pour y effectuer une séance de psychanalyse. A cet effet, je me suis rendu à Athabasca University, où se trouve une réplique du cabinet de Freud. Là m'attendait Freudbot Voom, chatbot AIML spécialisé dans les questions d'ordre psychologique, avec qui je me suis entretenu de sujets relevant, sans doute, de l'inconscient :)
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25 juin 2008
John Chambers, CEO de Cisco, dans Second Life
Je suis allé assister à l'intervention faite hier soir par John Chambers, CEO de Cisco, dans Second Life.
Je suis très admiratif de ce que fait Cisco en termes d'innovation mais j'ai vraiment du mal avec le discours de son CEO, que je trouve verbeux, sans relief et plutôt convenu. Je dois avoir passé l'âge de me laisser impressionner par des termes aussi généraux que "second phase of Internet", "collaboration" et "productivity". Ceci dit, l'intervention courte (30 minutes) s'est très bien déroulée. Je suppose qu'un compte-rendu ou une transcription sera mise prochainement en ligne sur le blog de Cisco.
18 juin 2008
Second Life : le bois des fées de Masa Group
Masa Group est présent dans Second Life avec une île du même nom (Masa Group). A l'arrivée, on est accueilli par la fée Very Finesmith qui a toute l'apparence et le comportement d'un avatar humain... mais n'en est pas un. On s'en aperçoit rapidement lorsqu'on commence à dialoguer avec elle car sa capacité d'échange est très limitée.
Elle invite le visiteur à se rendre sur l'ilôt voisin où, dit-elle, se trouvent plusieurs de ses soeurs, des fées comme elle, qui sont très timides et évitent les rencontres. C'est impressionnant : le comportement de ces fées non humaines (de ces bots) est vraiment réaliste... Une expérience étonnante...
Il suffirait maintenant de donner une possibilité de dialogue intelligent (par exemple de type MyCyberTwin) à ces "avatars artificiels" pour, littéralement, être sous le charme ;)
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31 mai 2008
Konica Minolta dans Second Life
Area5151 est un archipel couvrant trois régions mis en place par Konica Minolta dans Second Life. Cet endroit recèle de nombreuses surprises...
la présence de soucoupes volantes...
27 mai 2008
Second Life : SonicEspaces sur Yuanjiao
J’écris ce billet depuis mon hôtel à San Francisco où je suis venu pour discuter de la mise en œuvre d’un projet international avec une start-up qui a développé un dispositif de paiement sur mobile.
Pris d'insomnie due au décalage horaire, j'en profite pour écrire ce petit article et relayer ici la très belle initiative SonicEspaces de Wildo Hofmann. Il faut mentionner à cette occasion la création de l’ilôt de Yuanjiao juste à côté de Fangzhang dans Second Life et où il est possible d’écouter Terminus, une musique composée initialement par Wildo pour la vie artificielle (disparue) de la région de Terminus. Yuanjiao fait partie du nouvel archipel OpenSpace de Daiyu qui se trouve immédiatement à l’est de Penglai.
Pris d'insomnie due au décalage horaire, j'en profite pour écrire ce petit article et relayer ici la très belle initiative SonicEspaces de Wildo Hofmann. Il faut mentionner à cette occasion la création de l’ilôt de Yuanjiao juste à côté de Fangzhang dans Second Life et où il est possible d’écouter Terminus, une musique composée initialement par Wildo pour la vie artificielle (disparue) de la région de Terminus. Yuanjiao fait partie du nouvel archipel OpenSpace de Daiyu qui se trouve immédiatement à l’est de Penglai.
19 mai 2008
Second Life : le ciel est plein de mots
En septembre 2007, "Australia Council for the Arts" a attribué la réalisation d'un projet artistique dans Second Life à Adam Ramona (Adam Nash), Christo Kayo (Christopher Dodds) et S1 Gausmann (Justin Clemens). Ceci s'est concrétisé par BabelSwarm qu'on peut visiter dans la région ACVA (Australian Centre of Visual Art).
L'arrivée du visiteur se fait sur une plate-forme en plein ciel où celui-ci peut se familiariser avec l'installation grâce à quelques illustrations et explications préalables : "BabelSwarm est une installation interactive en temps réel construite à partir des discussions effectuées sur l'île. Les conversations sont enregistrées dans une base de données, utilisées par un "Meta Babeller" et déversées ensuite sur le terrain aux alentours sous la forme de lettres. Ces lettres commencent à s'assembler en essayant de reconstruire des mots, chaque lettre recherchant ses partenaires perdues avant d'hiberner. Les interactions du visiteur les éveilleront."
Ensuite, il faut quittter la plate-forme et se jeter dans le vide...
On se retrouve alors près de 300 mètres plus bas, au beau milieu de BabelSwarm...
BabelSwarm a son blog dédié et son groupe Flickr, ainsi qu'une interface dans le monde réel comme on peut le voir dans la vidéo ci-dessous.
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28 avril 2008
Mondes virtuels : des partenariats ?
Lors de la réunion du 25 avril 2008 à Paris, Philip Rosedale a été assez peu prolixe sur la question des partenariats, s’intéressant visiblement surtout à des partenaires "techniques" comme IBM, et n’évoquant par exemple les banques qu’à la marge suite à une suggestion de l’assistance.
Pourtant, on peut penser que des partenariats non "techniques" (mais impliquant de la technologie :)) devraient réellement faire sens pour les opérateurs de mondes virtuels, et pour Linden Lab en particulier. En tous cas, il semble que les opérateurs chinois s’intéressent à ces questions. Voici trois exemples possibles.
Partenariat avec un service de paiement (PayPal, Paynova, Obopay, etc.)
Aujourd’hui, pour chaque transaction commerciale dans Second Life, il y a le choix entre un paiement en Linden Dollars à l’intérieur du système et un paiement en monnaie réelle. Mais s’il s’agit d’un paiement en monnaie réelle, celui-ci doit être effectué en dehors de Second Life et suivant un processus complètement séparé. Par exemple, il faut se rendre spécifiquement sur le site de PayPal afin d’y effectuer le paiement.
Pour des entreprises qui cherchent à vendre des biens et des services au sein des mondes virtuels, l’incapacité de collecter directement (et sans rupture de processus) les paiements en monnaie réelle peut constituer une limitation. Dans ces conditions, l’intégration d’un système de paiement en monnaie réelle présenterait sans doute un réel intérêt.
Partenariat avec un fabricant ou une marque de vêtements
Comme il existe aujourd’hui d’excellents designers de vêtements virtuels dans Second Life, Linden Lab pourrait avantageusement établir un partenariat avec une ou plusieurs marques de vêtements réels, de façon à implémenter dans Second Life un "outil de fabrication" qui permette à ces designers de concevoir, au sein d’un même processus intégré, des vêtements qui puissent être à la fois virtuels et réels. Ceux-ci pourraient alors retirer des revenus directs de vêtements "en vrai tissu" réalisés sur la base de leurs modèles et vendus dans le monde réel. A mon avis, voilà qui serait aussi un bon exemple de valorisation de la communauté…
Partenariat avec un service de messagerie instantanée
En créant un certain niveau d’intégration avec des outils "standard" de messagerie instantanée (Messenger, GTalk, QQ en Chine, voire Meebo, etc.), il deviendrait possible de communiquer non seulement au sein de Second Life, mais aussi vers et depuis l’extérieur. Dans un scénario "idéal", un avatar A dans Second Life pourrait même dialoguer directement avec un avatar B dans HiPiHi, qui pourrait lui-même discuter simultanément avec C dans Twinity …
Pourtant, on peut penser que des partenariats non "techniques" (mais impliquant de la technologie :)) devraient réellement faire sens pour les opérateurs de mondes virtuels, et pour Linden Lab en particulier. En tous cas, il semble que les opérateurs chinois s’intéressent à ces questions. Voici trois exemples possibles.
Partenariat avec un service de paiement (PayPal, Paynova, Obopay, etc.)
Aujourd’hui, pour chaque transaction commerciale dans Second Life, il y a le choix entre un paiement en Linden Dollars à l’intérieur du système et un paiement en monnaie réelle. Mais s’il s’agit d’un paiement en monnaie réelle, celui-ci doit être effectué en dehors de Second Life et suivant un processus complètement séparé. Par exemple, il faut se rendre spécifiquement sur le site de PayPal afin d’y effectuer le paiement.
Pour des entreprises qui cherchent à vendre des biens et des services au sein des mondes virtuels, l’incapacité de collecter directement (et sans rupture de processus) les paiements en monnaie réelle peut constituer une limitation. Dans ces conditions, l’intégration d’un système de paiement en monnaie réelle présenterait sans doute un réel intérêt.
Partenariat avec un fabricant ou une marque de vêtements
Comme il existe aujourd’hui d’excellents designers de vêtements virtuels dans Second Life, Linden Lab pourrait avantageusement établir un partenariat avec une ou plusieurs marques de vêtements réels, de façon à implémenter dans Second Life un "outil de fabrication" qui permette à ces designers de concevoir, au sein d’un même processus intégré, des vêtements qui puissent être à la fois virtuels et réels. Ceux-ci pourraient alors retirer des revenus directs de vêtements "en vrai tissu" réalisés sur la base de leurs modèles et vendus dans le monde réel. A mon avis, voilà qui serait aussi un bon exemple de valorisation de la communauté…
Partenariat avec un service de messagerie instantanée
En créant un certain niveau d’intégration avec des outils "standard" de messagerie instantanée (Messenger, GTalk, QQ en Chine, voire Meebo, etc.), il deviendrait possible de communiquer non seulement au sein de Second Life, mais aussi vers et depuis l’extérieur. Dans un scénario "idéal", un avatar A dans Second Life pourrait même dialoguer directement avec un avatar B dans HiPiHi, qui pourrait lui-même discuter simultanément avec C dans Twinity …
25 avril 2008
Rencontre de Philip Rosedale à Paris
J'y étais - réellement ;)
De cet événement, je retiendrai :
- le cadre et la très bonne organisation;
- l'excellente animation de Robert Vinet, Président de Community Chest;
- la rencontre en réel de plusieurs acteurs de Second Life dont Daneel Ariantho, Emmen Tal, karim Wijaya, Hugobiwan Zolnir, Gromike Borrelly et Yesterday Demain;
- les projets très intéressants menés actuellement par Stonfield InWorld, et dont m'a (un peu) parlé David Castéra;
- le discours parfaitement rodé (mais aussi un peu érodé) de Philip Rosedale;
- la présence de dinosaures qui semblaient s'ébrouer de plaisir;
- et plusieurs verbatim de Philip (ci-après).
"Internationalizing Second Life is a tremendous challenge."
"We have to stay out of your way as much as possible."
"There are always proprietary systems that lead the way."
"The world requires some amount of computation."
"Many businesses claim they understand the future and they actually don't."
"It took us fifteen years to build Snow Crash."
"Look at Paris, New York, Tokyo, they were built by everyone."
"Second Life on mobile ? Well, it's an interesting problem..."
16 avril 2008
realXtend dans Second Life
Dans Second Life, le groupe 3rd Eye Company créé par Nefertiti Redgrave est très actif autour de realXtend. Tout d'abord, il existe sur Arkala Island une base realXtend destinée à présenter les informations essentielles sur cet "outil" et ses développements.
Et, non loin de là, ce même groupe démarre l'installation d'une galerie realXtend, une très belle initiative sur laquelle Matthew Thyas fournit tous les détails pratiques.
C'est Prof Lunasea qui m'a fait découvrir tout cela sur Arkala Island il y a quelques jours. A noter qu'en dehors de 3rd Eye Company, il existe aussi un groupe RealXtend dans Second Life. Ces deux groupes ont bien sûr des liens naturels, ne serait-ce que par leurs membres communs.
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12 avril 2008
Second Life : les Baiji
La région "Arkala Island" est un lieu fascinant qui héberge, en particulier, les travaux de l'Ecole Nationale Supérieure des Arts Décoratifs de Paris sur les nouveaux media numériques (cf. le site ENER). J'ai eu la chance d'y faire la connaissance de Prof Lunasea, l'un des propriétaires de l'île et enseignant à l'ENSAD, qui m'a fait visiter plusieurs endroits très intéressants.
L'un d'eux est le domaine des Baiji. Dans le monde réel, le Baiji est un dauphin d'eau douce qui fréquente (fréquentait) les eaux du fleuve Yangzi et qui est, selon toute vraisemblance, disparu aujourd'hui. Dans le cadre d'un projet de recherche de l'ENER, Niky Soderstrom développe actuellement "Lost Eden", cimetière virtuel des espèces en voie d'extinction, sur Arkala Island. L'une de ses premières créations est "Welcome to Baiji", un espace de Second Life où il est possible de rencontrer des Baiji virtuels et de s'informer sur cette espèce. Lors d'une visite, vous pouvez même les faire venir vers vous en criant "Baiji". Voilà une réalisation qui est à la fois instructive et attractive.
11 avril 2008
First Life : Cao Fei expose au Plateau
L'artiste chinoise Cao Fei (connue dans Second Life sous le nom de China Tracy) présente au Plateau à Paris sa première exposition personnelle en France.
Voici une vidéo du vernissage de l'exposition réalisée par Christine Barbe.
L'exposition se tient jusqu'au 25 mai 2008. Si vous êtes à Paris ou si vous y passez, faites un petit détour par le 22 Rue des Alouettes même si c'est un peu à l'écart de votre chemin.
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