28 avril 2008

Mondes virtuels : des partenariats ?

Lors de la réunion du 25 avril 2008 à Paris, Philip Rosedale a été assez peu prolixe sur la question des partenariats, s’intéressant visiblement surtout à des partenaires "techniques" comme IBM, et n’évoquant par exemple les banques qu’à la marge suite à une suggestion de l’assistance.

Pourtant, on peut penser que des partenariats non "techniques" (mais impliquant de la technologie :)) devraient réellement faire sens pour les opérateurs de mondes virtuels, et pour Linden Lab en particulier. En tous cas, il semble que les opérateurs chinois s’intéressent à ces questions. Voici trois exemples possibles.

Partenariat avec un service de paiement (PayPal, Paynova, Obopay, etc.)

Aujourd’hui, pour chaque transaction commerciale dans Second Life, il y a le choix entre un paiement en Linden Dollars à l’intérieur du système et un paiement en monnaie réelle. Mais s’il s’agit d’un paiement en monnaie réelle, celui-ci doit être effectué en dehors de Second Life et suivant un processus complètement séparé. Par exemple, il faut se rendre spécifiquement sur le site de PayPal afin d’y effectuer le paiement.

Pour des entreprises qui cherchent à vendre des biens et des services au sein des mondes virtuels, l’incapacité de collecter directement (et sans rupture de processus) les paiements en monnaie réelle peut constituer une limitation. Dans ces conditions, l’intégration d’un système de paiement en monnaie réelle présenterait sans doute un réel intérêt.

Partenariat avec un fabricant ou une marque de vêtements

Comme il existe aujourd’hui d’excellents designers de vêtements virtuels dans Second Life, Linden Lab pourrait avantageusement établir un partenariat avec une ou plusieurs marques de vêtements réels, de façon à implémenter dans Second Life un "outil de fabrication" qui permette à ces designers de concevoir, au sein d’un même processus intégré, des vêtements qui puissent être à la fois virtuels et réels. Ceux-ci pourraient alors retirer des revenus directs de vêtements "en vrai tissu" réalisés sur la base de leurs modèles et vendus dans le monde réel. A mon avis, voilà qui serait aussi un bon exemple de valorisation de la communauté…

Partenariat avec un service de messagerie instantanée

En créant un certain niveau d’intégration avec des outils "standard" de messagerie instantanée (Messenger, GTalk, QQ en Chine, voire Meebo, etc.), il deviendrait possible de communiquer non seulement au sein de Second Life, mais aussi vers et depuis l’extérieur. Dans un scénario "idéal", un avatar A dans Second Life pourrait même dialoguer directement avec un avatar B dans HiPiHi, qui pourrait lui-même discuter simultanément avec C dans Twinity …

26 avril 2008

uWorld : au bout du monde

Dans cette première version de uWorld, on arrive très facilement au bout du monde. Le monde est plat - on le savait déjà grâce à Friedman - et la terre est carrée. Le ciel est peut-être rond mais je n'ai pas encore pu vérifier ce point ;)


25 avril 2008

Rencontre de Philip Rosedale à Paris

J'y étais - réellement ;)

De cet événement, je retiendrai :

- le cadre et la très bonne organisation;
- l'excellente animation de Robert Vinet, Président de Community Chest;
- la rencontre en réel de plusieurs acteurs de Second Life dont Daneel Ariantho, Emmen Tal, karim Wijaya, Hugobiwan Zolnir, Gromike Borrelly et Yesterday Demain;
- les projets très intéressants menés actuellement par Stonfield InWorld, et dont m'a (un peu) parlé David Castéra;
- le discours parfaitement rodé (mais aussi un peu érodé) de Philip Rosedale;
- la présence de dinosaures qui semblaient s'ébrouer de plaisir;
- et plusieurs verbatim de Philip (ci-après).

"Internationalizing Second Life is a tremendous challenge."

"We have to stay out of your way as much as possible."

"There are always proprietary systems that lead the way."

"The world requires some amount of computation."

"Many businesses claim they understand the future and they actually don't."

"It took us fifteen years to build Snow Crash."

"Look at Paris, New York, Tokyo, they were built by everyone."

"Second Life on mobile ? Well, it's an interesting problem..."

21 avril 2008

Mes premiers pas dans uWorld

Le monde virtuel uWorld vient d'entrer en bêta privé et, pour y accéder, il faut disposer d'un code d'activation qu'on pourra, par exemple, essayer d'obtenir sur le forum IdeaShape auprès de Jolly. L'inscription se fait directement sur le site uWorld où tout est en chinois. Le téléchargement se fait facilement avec FlashGet, mais c'est un fichier RAR et il faut donc se doter de WinRAR pour en extraire le contenu. L'installation proprement dite se réalise sans difficulté.

A la connexion, on entre directement sur une plate-forme de première personnalisation de l'avatar.







Ensuite, on est propulsé dans le "monde". La naissance, les premiers pas, les premières observations. C'est tout pour aujourd'hui. A suivre...




19 avril 2008

Peinture Dynamique dans Twinity

La Peinture Dynamique (Dynamic Painting) est une forme d'art génératif (generative art) qui a été particulièrement développée par l'artiste canadien San Base. Aux applications qu'il envisage, il faudra désormais ajouter les mondes virtuels, qui offrent dans ce domaine de grandes possibilités.

J'ai essayé d'afficher dans Twinity la page de démonstration que San Base propose sur son site et cela fonctionne. La fluidité d'enchaînement des images n'est pas encore parfaite, mais le résultat est quand même déjà extrêmement intéressant.








Sous l'impulsion des mondes virtuels, l'art numérique est sans doute promis à un fantastique développement. Rappelons-nous l'installation "77 million paintings" de Brian Eno dans Second Life.

16 avril 2008

realXtend dans Second Life

Dans Second Life, le groupe 3rd Eye Company créé par Nefertiti Redgrave est très actif autour de realXtend. Tout d'abord, il existe sur Arkala Island une base realXtend destinée à présenter les informations essentielles sur cet "outil" et ses développements.


Et, non loin de là, ce même groupe démarre l'installation d'une galerie realXtend, une très belle initiative sur laquelle Matthew Thyas fournit tous les détails pratiques.



C'est Prof Lunasea qui m'a fait découvrir tout cela sur Arkala Island il y a quelques jours. A noter qu'en dehors de 3rd Eye Company, il existe aussi un groupe RealXtend dans Second Life. Ces deux groupes ont bien sûr des liens naturels, ne serait-ce que par leurs membres communs.

14 avril 2008

Se promener dans HiPiHi

Même si on est encore loin de ce qui existe pour Second Life, il y a déjà quelques outils pour faciliter nos promenades et nos explorations dans HiPiHi.

Tout d'abord, si vous voulez vous rendre dans HiPiHi à un endroit précis dont vous connaissez les coordonnées, vous pouvez taper simplement l'adresse correspondante dans votre navigateur Internet. Par exemple , la saisie de

hipihi://#8876,1241,2

vous conduira directement sur Penglai dans HiPiHi.

Et si vous souhaitez visiter des endroits remarquables, essayez le site hipihimap, qui en est encore certes à ses débuts mais que je trouve quand même déjà très intéressant.

12 avril 2008

Second Life : les Baiji

La région "Arkala Island" est un lieu fascinant qui héberge, en particulier, les travaux de l'Ecole Nationale Supérieure des Arts Décoratifs de Paris sur les nouveaux media numériques (cf. le site ENER). J'ai eu la chance d'y faire la connaissance de Prof Lunasea, l'un des propriétaires de l'île et enseignant à l'ENSAD, qui m'a fait visiter plusieurs endroits très intéressants.


L'un d'eux est le domaine des Baiji. Dans le monde réel, le Baiji est un dauphin d'eau douce qui fréquente (fréquentait) les eaux du fleuve Yangzi et qui est, selon toute vraisemblance, disparu aujourd'hui. Dans le cadre d'un projet de recherche de l'ENER, Niky Soderstrom développe actuellement "Lost Eden", cimetière virtuel des espèces en voie d'extinction, sur Arkala Island. L'une de ses premières créations est "Welcome to Baiji", un espace de Second Life où il est possible de rencontrer des Baiji virtuels et de s'informer sur cette espèce. Lors d'une visite, vous pouvez même les faire venir vers vous en criant "Baiji". Voilà une réalisation qui est à la fois instructive et attractive.



11 avril 2008

First Life : Cao Fei expose au Plateau

L'artiste chinoise Cao Fei (connue dans Second Life sous le nom de China Tracy) présente au Plateau à Paris sa première exposition personnelle en France.

Un espace est spécialement consacré aux réalisations dans Second Life, avec la présentation des vidéos i.Mirror et RMB City. Deux PC connectés à Second Life y également sont disponibles pour les visiteurs. A découvrir aussi : les Cosplayers, personnages de mangas évoluant dans le monde réel, ainsi que des sculptures en bronze réalisés par le père de Cao Fei...

Voici une vidéo du vernissage de l'exposition réalisée par Christine Barbe.




L'exposition se tient jusqu'au 25 mai 2008. Si vous êtes à Paris ou si vous y passez, faites un petit détour par le 22 Rue des Alouettes même si c'est un peu à l'écart de votre chemin.

09 avril 2008

Second Life : The Little Newbie

Aujourd'hui, j'ai reçu un message sympathique signé Akanjee avec un lien vers la vidéo ci-dessous. Il s'agit d'un clip tourné dans Second Life par Akanjee et Anamkhaï (de Alienhearts) sur une musique originale composée pour l'occasion. Un gros travail sans doute et une très belle réalisation. A découvrir si vous ne connaissez pas encore.

Second Life : apprendre l'anglais avec un chatbot

English Village est une île de Second Life entièrement consacrée à l'étude et à l'apprentissage de l'anglais comme langue étrangère. Elle est administrée par Professor Merryman, professeur d'anglais à Kobe dans la région d'Osaka au Japon.


Une initiative originale de Professor Merryman est l'utilisation de chatbots pour permettre à des étudiants d'exercer leur anglais. S'entraîner à poser des questions dans un anglais correct, mémoriser les réponses faites à des questions simples, ce sont des exercices pratiques tout à fait possibles avec un chatbot. Même si ce type d'installation est aujourd'hui encore expérimental et se limite à l'écrit, il pourrait, à mon avis, connaître un grand avenir moyennant quelques améliorations. Qu'en pensent les spécialistes du v-learning ?


Voici une petite vidéo enregistrée par Professor Merryman et visant à démontrer l'usage possible du dispositif.


06 avril 2008

Second Life : la galerie du Chardon

Ce jeudi 3 avril 2008, la galerie du Chardon organisait dans Second Life un vernissage avec l'exposition d'oeuvres de Frao Ra et d'aragain Capalini. L'endroit est très bien agencé et, pour l'occasion, l'assistance était assez nombreuse. J'en ai profité pour cueillir quelques plantes et fleurs d'ailleurs, afin de les disposer dans le ciel au-dessus de Penglai.






La galerie du Chardon est animée par JfR Darwin - aussi connu sous le nom de JfR Beaumont - qui n'est autre que Jean-François Réveillard, directeur de DBC.

05 avril 2008

Un billet écrit depuis Twinity

Ceci est mon premier billet écrit depuis Twinity. Et je rajoute aussi une photographie.

blogger in Twinity

Je n'ai pas pu insérer cette photographie directement avec l'outil d'ajout de Blogger. Il m'a fallu copier le code HTML depuis Flickr...

HiPiHi : passage en bêta public

HiPiHi va passer en bêta public à partir du 18 avril 2008. Depuis le 2 avril et jusqu'à cette date, le dispositif est dans une période de transition :

- une nouvelle version (50013) est disponible et l'ancienne version 50012 ne fonctionne plus;

- tous les membres inscrits à ce jour doivent passer par un processus de ré-enregistrement s'ils veulent conserver leur nom actuel (ou en changer); un e-mail (bilingue) donnant des détails sur cette opération a été envoyé à chaque résident; à ce stade, l'innovation est l'introduction d'un "Nickname" en plus du nom d'utilisateur (User ID) qui existait déjà.

L'installation de la nouvelle version se fait facilement. Comme dans la plupart des versions précédentes, il est cependant nécessaire de changer manuellement le contenu du fichier LocalSetting (modifier de "0" en "-1") si l'on veut bénéficier d'un menu en anglais. L'interface utilisateur est plus dépouillée, mieux traduite et favorise désormais l'utilisation d'icônes.



04 avril 2008

Second Life dans Twinity ?

Oui, cela fonctionne...




... en AjaxLife. Quand même.

Ceci laisse entrevoir des possibilités très intéressantes quand à l'imbrication (oui, l'imbrication) des mondes virtuels entre eux dans un avenir plus ou moins proche.

Cet essai a été mené depuis l'appartement "Third Life" au sein de Twinity. Dans l'expérience, la position de l'avatar Second Life de test (qui n'est pas Wangxiang Tuxing) est : Penglai 201, 57, 28.

Twinity : compte-rendu d'utilisation de la version 25634

J’ai commencé à tester la nouvelle version de Twinity (version 25634) disponible depuis le début de la semaine et il est temps, je crois, d’en faire un petit compte-rendu car cette nouvelle version présente quelques différences importantes par rapport aux précédentes.

Point technique préalable

Sous Vista, j’ai constaté qu’il me faut lancer Twinity en mode administrateur pour un fonctionnement correct au démarrage (première téléportation).

Principales améliorations notées

L’apparence du "lobby" a été complètement revue. Celui-ci est plus convivial et plus pratique grâce aux choix déroulants. Je note quand même que Pékin est en Islande, Paris au Maroc, ... :-))




Les versions précédentes souffraient d’un manque important de luminosité. Ce défaut a été corrigé et il n’est désormais plus nécessaire d’ajouter de nombreuses lampes dans les appartements pour y voir quelque chose. La qualité des "photographies" s’en trouve aussi améliorée.

L’affichage des pages Web sur les objets-images fonctionne beaucoup mieux que précédemment Ceci est extrêmement appréciable car c’est, pour moi, un élément important de Twinity.


Problèmes rencontrés

Lors d’une téléportation d’un lieu à l’autre, je me suis souvent retrouvé déconnecté du serveur.

L’amélioration de la luminosité a eu un impact négatif sur l’apparence de l’eau, qui est devenue, pour ainsi dire, invisible.

Je ne peux plus ni monter ni descendre les escaliers des appartements :)

Il y a encore des dysfonctionnements avec les pages Web : mauvaise initialisation de certaines pages, fonctionnements différents suivant que l’avatar est propriétaire ou non de l’objet-image qui sert de support à la page, conflit entre la fonction de déplacement de l’objet-image et celle de saisie sur la page, etc.

A suivre...

02 avril 2008

Mondes virtuels : l’arrivée prochaine des ZeptoPetz

J'ai actuellement beaucoup trop de difficultés de connexion avec la nouvelle version (25634) de Twinity, et ce malgré les améliorations constatées lorsque je réussis - trop rarement - à me connecter. Je ferai peut-être un compte-rendu de cela plus tard, quand les choses se seront un peu stabilisées...

Je choisis donc d'écrire ce billet court sur l'arrivée (que j'espère) prochaine de petits êtres fantastiques appelés ZeptoPetz dans les mondes virtuels. Je suis en effet attentif aux progrès de la société Novamente dans la réalisation d'une intelligence artificielle générale (ici, ici et ), et il semble qu'une première étape concrète soit désormais en bonne voie d'être atteinte.

La technologie ZeptoPetz développée par Novamente doit permettre la création d'une première génération d'animaux familiers virtuels, intelligents et personnalisables. Le système logiciel, basé sur un serveur dédié connecté aux mondes virtuels, ne devrait pas être lié à un monde virtuel particulier, ce qui est plutôt une bonne nouvelle. Toute l'information : ici.