28 septembre 2007

Standard Chartered Bank arrive dans Second Life ?

Deux indications de l'arrivée de Standard Chartered dans Second Life : 1) ce communiqué de Blue Dragon Islands; et 2) cette île dans Second life (la zone n'est pas ouverte au public).

Keytrade dans Second Life

Il y a environ 3 ans, je me souviens d'avoir assisté à une très intéressante présentation de Jean-Guillaume Zurstrassen, alors CEO de Keytrade, lors d'un congrès de l'EFMA. C'était à Barcelone, je crois. Il nous avait exposé son plan de développement pour faire passer Keytrade d'une activité de courtier en ligne à celle de banque à part entière. C'était innovant à l'époque. Depuis, d'autres courtiers en ligne comme Boursorama ont suivi le même chemin.

Les temps et les gens ont changé. Mais l'innovation est manifestement restée une valeur de Keytrade : leur arrivée dans Second Life le prouve. Pour le reste, je ne veux pas répéter ce que dit Stéphane Bayle sur Second Life Business Review car je suis d'accord avec la plupart de ses commentaires.

Je laisse ici quelques photographies, dont celle de Paco Zagato (bluepill GROUP) avec qui j'ai pu m'entretenir quelques instants.




27 septembre 2007

Mondes virtuels : la singularité est proche ?

« La singularité est proche. » (Ray Kurzweil)

Mondes virtuels et intelligence artificielle : des « tendances » ?

Les mondes virtuels - Second Life en particulier - vont sans doute entrer prochainement dans une deuxième phase de leur développement. Il ne s’agit pas ici des travaux d’amélioration continue effectués sur les plates-formes et les outils, qui sont nécessaires mais ne constituent pas, par eux-mêmes, le changement majeur qui va s’opérer. Aujourd’hui, une différence importante entre le monde réel et les mondes virtuels, c’est que ces derniers ne disposent, en dehors de quelques programmes limités, d’aucune « intelligence » rémanente qui leur soient propres : l’intelligence qui s’y trouve à un moment donné est essentiellement celle des êtres humains (extérieurs au monde virtuel) qui manipulent des avatars. Lorsqu’une personne se déconnecte, l’avatar disparaît et l’intelligence correspondante disparaît immédiatement avec lui. Mais l’arrivée «massive» de l’intelligence artificielle dans les mondes virtuels devrait complètement changer cette situation.

Si je suis d’accord avec Richard MacManus lorsqu’il identifie les mondes virtuels et l’intelligence artificielle comme deux tendances majeures du Web de demain (au sein d’une liste de dix), il me semble que cette «trouvaille» est à la portée d’un (bon) consultant de la génération Powerpoint mais manque quand même un peu de vision. Pour aller un cran plus loin : la combinaison des mondes virtuels et de l’intelligence artificielle va modifier considérablement « le Web que nous connaissons ». Elle risque même de changer beaucoup plus que cela parce que « nous aurons [alors] les moyens technologiques de créer des intelligences surhumaines. Peu après, l’ère humaine sera terminée » (Vernor Vinge).

La singularité technologique

La singularité technologique désigne le point où la civilisation humaine devient capable de créer des « machines » dont l’intelligence dépasse celle des humains. A partir de cet instant, le progrès technologique s’accélère de façon vertigineuse. Comme l’une des activités de ces machines supra-intelligentes sera de « concevoir des machines encore meilleures, il y [aura] alors sans conteste une explosion d’intelligence» (Irving John Good) : l’intelligence de ces machines pourra rapidement atteindre plusieurs milliards de fois celle d’un cerveau humain. Certains futurologues prévoient l’atteinte du point de singularité technologique entre 2020 et 2050. On distingue généralement la singularité positive (développement vertigineux au profit d’une société meilleure) et la singularité négative (par exemple de type Matrix). A noter tout de même que deux autres scénarios sont envisageables : 1) la destruction ou l’auto-destruction de la civilisation humaine avant même l’atteinte du point de singularité ; et 2) la renonciation définitive à créer des intelligences surhumaines.

L’intelligence artificielle générale

Pendant longtemps, les travaux sur l’intelligence artificielle se sont concentrés sur la résolution de problèmes bien spécifiques : par exemple, Deep Blue et le jeu d’échecs. Mais, comme Ben Goertzel le fait remarquer, Deep Blue ne sait jouer ni aux dames ni au go. Désormais, les recherches s’orientent dans une autre direction : il s’agit de développer une « intelligence artificielle générale » en créant des systèmes autonomes, capables de résoudre des problèmes complexes dans un grand nombre de situations différentes.

Les mondes virtuels

C’est sans doute par le biais des mondes virtuels que sera atteint le point de singularité. Suivant Goertzel, les mondes virtuels constituent en effet un environnement particulièrement approprié au développement de l’intelligence artificielle générale, et ce pour au moins trois raisons : 1) les contraintes matérielles liées à la réalisation de machines physiques y sont quasiment inexistantes ; 2) les mondes virtuels constituent un espace favorable à l’apprentissage grâce aux interactions possibles avec des avatars de tous horizons ; et 3) les mondes virtuels sont des représentations du monde réel.

Ce dernier point est « crucial » pour disposer d’une intelligence artificielle générale qui soit utilisable dans le monde réel. Il ne suffit donc pas qu’une plate-forme soit en 3D. Les candidats se comptent actuellement sur les doigts d’une main : Second Life, HiPiHi, peut-être un monde de Multiverse, peut-être Novoking et c’est à peu près tout. L’ouverture et l’interconnexion annoncées des plates-formes devraient permettre à terme la création d’un méta-monde virtuel capable d’héberger des dizaines de millions d’avatars.

La singularité économique

Une caractéristique – et non des moindres - des « vrais » mondes virtuels est l’existence d’un « vrai » système économique. Aujourd’hui, seul Second Life est dans ce cas, et c’est même bien plus que cela : « Second Life est une micro-économie globale – et il n’y en a jamais eu jusqu’à présent» (Sheryle Moon). Le Linden Dollar permet d’effectuer des transactions partout dans le monde, gratuitement et instantanément. Les moyens de paiement et les instruments financiers (cf. WIC, MetaCard, WSE, etc.) commencent à se multiplier. Les nouveaux marchés ne sont bloqués par aucune contrainte réglementaire. La production et la distribution ne sont limitées par aucune contrainte matérielle. Dans ce contexte, un développement technologique accéléré, tel que celui obtenu par l’approche du point de singularité technologique, créerait une telle demande en investissement que le taux d’épargne ne serait plus limité par celle-ci, et les taux de croissance économique pourraient en principe devenir vertigineux. Imaginez qu’avec « 1000 [Euros], vous [puissiez] disposer d’un ordinateur qui soit 1000 fois plus puissant qu’un cerveau humain… » (Ray Kurzweil).


Lectures :

Ugo Trade – Artificial General Intelligence in Second Life

24 septembre 2007

Kiva Friends dans Second Life

Pendant que certains s'occupent de sujets de la plus haute importance (comme de propager la rumeur selon laquelle Google préparerait un concurrent de Second Life, par exemple), je suis allé visiter la représentation de Kiva Friends à Durumagi. Cette installation existe depuis juin 2007 et s'est faite grâce à Julles Boucher qui a mis un terrain de 1024 m2 à disposition.



Kiva Friends est une émanation de Kiva.org, une organisation engagée dans la lutte contre la pauvreté en se situant à la croisée des réseaux sociaux et de la microfinance. Les personnes intéressées par le fonctionnement de Kiva peuvent consulter le bon billet publié en mai 2007 dans BL'ONG, le blog du marketing socio-caritatif.

23 septembre 2007

Second Life : RMB CITY

"Dans un futur proche, China Tracy va construire une ville nommée RMB CITY au sein de Second Life. Ce sera une incarnation condensée des villes chinoises contemporaines avec la plupart de leurs caractéristiques; une série de mondes chinois imaginaires qui sont fortement contradictoires, ..."


C'est ce qu'on peut lire à la première page du livre consacré à RMB CITY qui se trouve sur le "chantier" de cette ville "imaginaire" dans la région de Kula 1.


Lors de ma visite, j'ai eu la chance extraordinaire de rencontrer Chara Oh (Jeuce Chen Huang) avec qui j'ai pu dialoguer et qui m'a indiqué que RMB CITY devrait être terminée en 2008 dans Second Life.


China Tracy (ou Cao Fei) a également produit une superbe machinima illustrant à quoi RMB CITY pourra ressembler.


Le Palais des Dragons dans HiPiHi

C'est un endroit avec de très belles créations mais je n'arrive jamais à visualiser la totalité des objets (trop de primitives ?). Je suis surtout venu voir les sculptures de dragons; ceci étant dit, il y a aussi plusieurs constructions raffinées.






Pour ceux qui souhaiteraient visiter ce lieu dans HiPiHi, ses coordonnées sont : 3780, 2816.

Bollywood dans Second Life

Etant assez souvent à Mumbai et Bangalore pour des raisons professionnelles, je me devais naturellement d'aller visiter la région Bollywood créée par Indusgeeks dans Second Life.








Indusgeeks a aussi tourné une très belle machinima qui célèbre la culture et la communauté indiennes dans Second Life. Pour regarder celle-ci en haute résolution, aller ici.

22 septembre 2007

Excursion dans HiPiHi

Le labyrinthe de a-bientot (9925, -735)


et les sculptures animales géantes de wedde (3050, -4628)



17 septembre 2007

De l'information sur HiPiHi

Pour ceux qui s'intéressent à HiPiHi, ne lisent pas le chinois mais comprennent l'anglais, voici quelques références peut-être utiles :

- les pages en anglais du forum offficiel de HiPiHi (Overseas Zone);
- le groupe Google HiPiHi;
- le forum de Idea Shape Studios;
- wiki sur HiPiHi.

Un grand merci à SuezanneC Baskerville (nom Second Life) ou SuezanneCB (nom HiPiHi), qui est à l'origine de plusieurs de ces initiatives et qui est très active sur tous les forums.

16 septembre 2007

La ville de Bruges dans Second Life

Une petite promenade dans la Bruges virtuelle qui vient d'ouvrir ses portes...






Une réalisation de Louis Platini.

15 septembre 2007

Leo Burnett dans Second Life

Un endroit magique... un arbre géant qui recèle des merveilles, comme la galerie des vies secrètes... des miroirs qui vous transportent d'un endroit à l'autre...le singe de mer... et, surtout, le trésor de pièces d'or sous le pont arc-en ciel...







Assurément, tous les poissons ne pensent pas de la même façon.

Une création de Millions of Us et de Leo Burnett.

14 septembre 2007

Capgemini dans Second Life

Suite à l'opération de recrutement menée dans Second Life, Capgemini avait évoqué la possibilité d'une présence "permanente". C'est effectivement le cas puisque je suis allé visiter leur installation sur The Blast Machine. Les constructions sont très semblables à ce qui avait été utilisé pour l'opération de recrutement et Capgemini n'a pas fait, à ma connaissance, de communication spéciale à cet effet. Alors, une présence discrète pour apprendre et organiser certains événements internes ou semi-confidentiels ?


Mondes virtuels et intelligence artificielle

Suite au conseil de l’excellent Pierre-Olivier Carles, j’ai lu le billet de Richard MacManus sur les 10 tendances du Web de demain. Voilà effectivement un texte de grande qualité, mais je ne peux m’empêcher de penser qu’il y a quelque chose d’un peu déficient dans cette approche analytique. Juxtaposer ainsi – et classer l‘un par rapport à l’autre – intelligence artificielle et mondes virtuels me semble quand même bien étrange.

Je voudrais à mon tour citer un article – également de grande qualité – paru hier dans BBC News sous la plume de Mark Ward et dont le titre est : « les mondes virtuels en passe de devenir des incubateurs d’intelligence artificielle ». Il s’agit essentiellement d’un reportage sur les travaux menés par Novamente dans le domaine de l’intelligence artificielle en liaison avec les mondes virtuels. Ici, pas de juxtaposition, pas de classification, mais une imbrication forte entre les deux domaines : « Les mondes virtuels fournissent le corps ». « Il est beaucoup plus pratique de contrôler des robots virtuels dans des mondes simulés que des robots réels ».


Novamente travaille actuellement avec The Electric Sheep Company à la mise au point d’animaux de compagnie virtuels, dotés d’intelligence artificielle et capables d'apprentissage. Mais son fondateur, Ben Goertzel, ne cache pas qu’il s’agit là d’une toute première étape, et il envisage à terme la réalisation de « bébés virtuels ».

Il ne fait pas de doute que l’étape « ultime » consiste dans la réalisation d’avatars simulés qui pourront peupler les mondes virtuels et y effectuer différentes missions pour notre propre compte. Ceci nous ramène un peu à l’argument de la simulation développé par Nick Bostrom mais, si on laisse de côté l’aspect philosophique pour l'instant, c’est peut-être bien là que se situe la fantastique puissance des mondes virtuels, pour devenir effectivement ce que nous appelons aujourd’hui le « Web de demain ».

13 septembre 2007

Un espace surréaliste dans HiPiHi

Découverte d'un endroit totalement surréaliste dans le monde HiPiHi aux coordonnées -8112, -9983 : une maison à l'envers au-dessus d'un gouffre, agrémentée d'effets de couleurs, de décorations rocheuses et de quatre statues. Il s'agit d'une réalisation de icelemon, qui se défoule littéralement sur son terrain de jeu. Il semblerait en fait que les limitations actuelles tendent à favoriser ce genre de création...

Vue de jour et vue de nuit :



Et pour parodier (au moins au troisième degré) un journaliste qui nous avait gratifiés en son temps d'une émission TV sur Second Life : "Vous avez raté Second Life ? Trop tard. Maintenant, c'est HiPiHi !". Attention à ne pas rater, cette fois...

La Banque Mizuho dans Second Life

Le 28 août 2007, la banque japonaise Mizuho (Mizuho Ginkô) a indiqué vouloir faire son entrée dans Second Life par l'installation d'une grande roue. Ceci peut paraître très étrange : il faut cependant savoir que les grandes roues sont extrêmement populaires au Japon. Le lien avec des services financiers n'est pas évident, mais il semble qu'il sera seulement possible d'utiliser la grande roue après avoir répondu à plusieurs questions sur les produits et services de la Banque Mizuho. Le dispositif devrait être opérationnel début octobre. En fait, le gros oeuvre est déjà terminé depuis fin août (ou est-ce seulement une maquette ?) comme le montre cette photographie.


Si vous désirez voir la grande roue de vos propres yeux virtuels, allez faire un tour sur Tokyo12, qui est une des nombreuses régions mises en place par l'agence de publicité japonaise Dentsu.

En marge de cette réalisation, un représentant de la banque a indiqué que la possibilité de connecter des services de Second Life avec le site Internet bancaire était à l'étude, mais sans donner plus de détails. Y a-t-il des idées concrètes derrière cette déclaration ?

12 septembre 2007

Ganesh dans Second Life

Je découvre cette belle réalisation de Ganesh sur Brauer dans Second Life. C'est une création de Ponk Bing. Dans l'hindouisme, Ganesh est le dieu qui lève les obstacles et le patron des travailleurs du savoir. Sa tête d'éléphant symbolise la puissance de la pensée qui permet d'écarter les obstacles de l'ignorance. Il est représenté ici assis sur son véhicule ou vâhana, qui est un rat.

06 septembre 2007

HiPiHi : le cycle des jours et des nuits

Contrairement à Second Life, HiPiHi suit le cycle des jours et des nuits de la vie réelle. Le temps de HiPiHi correspond à UTC+8 : l'heure y est celle de Pékin, de Hong-Kong, de Singapour et... de Bali, avec 6 heures de décalage par rapport à la France. Pour voir le jour dans HiPiHi lorsqu'on est en France, il faut donc se connecter le matin.

J'ai fait un petit retour sur l'Ile des Naissances, avec ses paysages ainsi que son espace d'orientation et d'information. Sur la première photographie, un nouvel arrivant vient de faire son apparition dans le monde de HiPiHi.