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27 décembre 2006

Second Life : "l'insupportable ressemblance d'être numérique"

Dans Second Life, il y a la terre, l'eau et le ciel. Il y a aussi le soleil et la lune. Toutes ces "choses" semblent bien ancrées au plus profond de nous-mêmes, et elles font tellement partie intégrante de notre être que nous les reproduisons quasiment à l'identique dans les mondes virtuels.

Un autre point intéressant est celui des comportements sociaux. Il semblerait que Second Life puisse constituer une excellente plate-forme de recherche en sciences sociales, à condition que les comportements constatés y soient comparables à ceux du monde réel.

Une étude menée par Nick Yee et Jeremy N. Bailenson s'est attachée à vérifier ce point de façon expérimentale en collectant des informations sur les normes sociales non verbales dans Second Life. Il ressort que la distance maintenue entre deux avatars, ainsi que l'utilisation du regard lors d'une rencontre, sont identiques à ce qu'elles sont dans la vie réelle. La proxémique, domaine qui étudie le rôle joué par l'espace "physique" dans la communication entre les personnes, semble donc tout à fait applicable aux mondes virtuels.

Avec Second Life, la cyberpsychologie est sans doute appelée à connaître des développements très intéressants dans les années à venir.

Pour plus d'informations :

- Bulletin Electronique Etats-Unis 57 (1 page en français);
- Etude de Nick Yee et Jeremy N. Bailenson (19 pages en anglais).