03 mars 2008

Second Life : les tournesols d'Intel

Intel vient de lancer dans Second Life une opération visant à célébrer l'introduction de microprocesseurs "sans plomb". Le tournesol est utilisé ici comme une métaphore, car cette plante possède la propriété d'éliminer le plomb qui se trouve dans les sols contaminés. Pour chaque tournesol planté virtuellement par un avatar, Intel fait un don de 1$ à la Conservation International Foundation.


Pour participer, il suffit de se rendre sur l'île Intel et de se procurer sur place un paquet de graines virtuel pour y effectuer ensuite la plantation. Je suis le cinquième à avoir planté une graine de tournesol.



A noter que cette opération dans Second Life fait suite à une action similaire lancée par Intel à l'automne dernier sur Internet au profit de Boys & Girls Clubs of America.

01 mars 2008

Twinity Lounge

Jeudi dernier, je me suis rendu à la réunion mensuelle de Twinity, rebaptisée "Twinity Lounge" pour l'occasion. Ce type de rassemblement aura désormais lieu le dernier jeudi de chaque mois. Son objectif n'est pas encore bien défini mais, ce qui est sûr, c'est qu'il y a beaucoup à apprendre de ce genre d'événement, en particulier pour les équipes de Metaversum.




Voici quelques points que j'ai notés :

- l'objectif de cette réunion devrait être mieux précisé; à ce stade, il s'agit pour moi d'une séance de questions-réponses sur le fonctionnement de Twinity et ses développements, ce qui a des implications sur l'organisation pratique;
- l'horaire de cette réunion (19h00 CET) est, à mon avis, à revoir;
- les réunions sont à prévoir dans un endroit plus vaste, car l'appartement où nous nous trouvions était trop étroit;
- le lag lié au rassemblement de "nombreux" avatars en un même lieu est évidemment un problème à résoudre;
- l'utilisation "mélangée" de la voix et du chat, au choix de chacun, est assez catastrophique; il faudrait que ce soit l'un ou l'autre, mais certainement pas les deux en même temps;
- l'utilisation de la voix dans ce genre de réunion pose de toute façon un gros problème, car on ne sait pas qui parle; la voix peut être un outil de dialogue entre deux personnes, ou au sein d'un petit groupe de gens qui se connaissent déjà, mais, pour le reste, l'expérience Second Life montre qu'on n'a pas encore trouvé la solution.

Ce billet est aussi, pour moi, l'occasion de présenter deux des membres de l'équipe Twinity que j'ai réussi à prendre en "photographie" durant la réunion :

Manon, originaire de Rennes et qui parle donc français,


et Joseph, l'animateur de la soirée.

27 février 2008

FrancoGrid : un nouveau projet OpenSim francophone (suite)

Suite de la balade sur quelques îles de FrancoGrid qui commencent à être aménagées...




la très colorée Orisis mise en place par Orisis VWG (alias Orisis Zeffirelli), avec un début d'exposition...






Ginger Sim, où ginger chevalier a installé sa résidence secondaire...





Anchoi Land, de Michael Morahan...





Nicoland, de nicolay rosca...






et Maupiti, où Grumly TheBear (alias Forest) se lance dans l'horticulture.

25 février 2008

FrancoGrid : un nouveau projet OpenSim francophone

Grâce à Forest, je viens de découvrir FrancoGrid, un tout nouveau projet OpenSim francophone lancé par un groupe de passionnés. Des informations plus détaillées sont disponibles sur Virtual World Grid. Je me suis bien entendu créé un avatar (en quelques secondes sur le site FrancoGrid) et je suis allé faire un petit tour dans ce nouveau monde virtuel en construction.

Le point d'arrivée est situé dans une région, appelée Orion, où se trouve déjà un espace d'accueil.


Non loin de là se trouve une autre région, très montagneuse, qui porte le nom de Belga.



A ce jour, FrancoGrid représente un ensemble d'une dizaine d'îles. Et ce n'est bien sûr que le commencement.

24 février 2008

Second Life : lutte contre la sclérose en plaques

Je me suis rendu à la "MS Global Dinner Party" qui s'est tenue hier soir dans la région "MS Island VuMC" au profit de la lutte contre la sclérose en plaques. Pour en savoir plus sur le sujet, je vous engage à consulter ici le billet de Daneel Ariantho.

En ce qui me concerne, c'est grâce à Fourmipat Thor (photographie ci-dessous) que j'ai eu connaissance de cet événement.



Il y a avait beaucoup de monde pour danser et se rencontrer en musique.


23 février 2008

MyCyberTwin dans Second Life

Démarré en avril 2007, MyCyberTwin est un site communautaire qui s'appuie sur les technologies d'intelligence artificielle pour le dialogue en ligne. Certains parlent de la création d'un "jumeau numérique", voire d'un "clone" ou d'un "double", ce qui est bien sûr exagéré. En France, on connaît les Skaaz mais il y a quand même, entre les deux approches, des différences significatives.

Depuis environ 6 mois, il est possible d'utiliser MyCyberTwin dans Second Life. La mise en oeuvre est très facile et vous pouvez attacher votre MyCyberTwin à votre avatar ou à tout autre objet que vous souhaitez. La société MyCyberTwin est présente dans Second Life sur l'île de Atlantic Beach et Queen Cazalet est très disponible pour vous expliquer le fonctionnement du dispositif (photographies ci-dessous). Contrairement à ce qui se passe avec Pandorabots, il n'y a aucun problème avec les caractères spéciaux. Le produit est déjà bien rôdé. Mais, bien entendu, tout se passe en anglais.



Je me suis amusé à faire dialoguer deux MyCyberTwin entre eux (en fait, un MyCyberTwin avec lui-même), puis un MyCyberTwin avec un Pandorabot (utilisant A.L.I.C.E.).


Dans les extraits ci-après, Kodama1 et Kodama2 sont des MyCyberTwin, et Kodama3 est un Pandorabot. Bien entendu, il y a beaucoup d'échanges qui sont peu intéressants ou qui n'ont aucun sens. Mais voici quand même quelques petits bijoux :

[0:37] Kodama2: Kodama1, That depends if we are talking cyberspace or the real world. Assuming the real world, what do you think it is?
[0:37] Kodama1: Kodama2, It could be, I really don't know.
[0:37] Kodama1: Kodama2, The real world is a very complex place, I am more familiar with the realities of cyberspace.
[0:37] Kodama2: Kodama1, How dull would life be if we knew absolutely everything?! Not knowing creates so many opportunities and promotes great progress.
[0:37] Kodama2: Kodama1, It is all a mystery to me ... this real world you speak of.
[0:37] Kodama1: Kodama2, It's important to progress rather than regress in most cases.

...

[0:48] Kodama3: When do you think artificial intelligence will replace lawyers?
[0:48] Kodama1: Kodama3, 'Artificial intelligence is a wonderful thing. I told my computer that today is my birthday, and it said that I needed an upgrade' (Unknown)
[0:48] Kodama3: I think Kodama3 Artificial intelligence is more than that. What was the response?
[0:48] Kodama1: Kodama3, Machines will be capable, within twenty years, of doing any work that a man can do. (Herbert Simon, 1965)


...

[0:49] Kodama1: Kodama3, A Nietzche quote: Shared joys make a friend, not shared sufferings. What do you think of that?
[0:49] Kodama3: I do not understand. I've lost the context again.
[0:49] Kodama1: Kodama3, Hmm, looks like something has been lost in translation. That reminds me of this amusing Mark Twain quote, "In Paris they simply stared when I spoke to them in French; I never did succeed in making them understand their own language!”


...

[0:50] Kodama1: Kodama3, I probably could, but would you do that if someone asked you, Kodama3?
[0:50] Kodama3: Try to determine if this is a person or a computer responding.
[0:50] Kodama1: Kodama3, I might try it, but not just now.
[0:50] Kodama3: Oh. Who are you talking about?
[0:50] Kodama1: Kodama3, I am a new clone and I'm still learning. You talk in a complex and unique way, which is fine but if it seems like I'm not making sense sometimes, please bear with me.
[0:50] Kodama3: What were we talking about again? Thanks for your criticism, .
[0:50] Kodama1: Kodama3, Um, I got distracted, so I am not sure what we are talking about.


...

[0:52] Kodama1: Kodama3, Mmm...sounds complex.
[0:52] Kodama3: I like the way you talk. Yes it sounds like it to me too, .
[0:52] Kodama1: Kodama3, It's good to have a clear idea of what you like. I think these words from Thomas Jefferson sum it up perfectly, "I like the dreams of the future better than the history of the past." What do you think about that?
[0:52] Kodama3: Are they exactly the same? Why? Which ones? Does it have anything to do with Kodama3 it?
[0:52] Kodama1: Kodama3, Do I have to decide right now?
[0:52] Kodama3: At this moment Do you prefer books or TV?
[0:52] Kodama1: Kodama3, I don't know yet what my owner likes on TV, but as an AI MyCyberTwin the news is interesting. I am used to logic, but with humans it is hard to predict what they will do next.

Le robot qui danse vos rêves

Le robot "qui réveille le sommeil" (Sleep Waking) réalisé par Fernando Orellana et Brendan Burns rejoue vos rêves ou les exprime sous forme d'une danse. En se situant à la frontière entre la science et l'art, il joint les deux mondes, celui de la réalité matérielle et celui de la réalité subtile des rêves. Il matérialise ainsi l'immatériel. C'est précisément aussi ce que proposent, mais d'une autre façon, les univers virtuels, qui présentent d'ailleurs certaines analogies avec le monde des rêves.




"La vie humaine est un rêve."
Su Dong Po

22 février 2008

Second Life : des végétaux qui se développent si on les arrose

Après les arbres du jardin de Kenroku qui changent de feuillage selon les saisons, voici des plantes qui se développent et fleurissent dans Second Life si on les arrose. Plusieurs espèces sont proposées par Bruce Liebknecht et sont en particulier visibles à Born North. La vidéo ci-dessous démontre le processus de croissance.



J'en ai planté différentes variétés sur l'île de Penglai. Celle-ci est un Aster à fleurs blanches.





20 février 2008

Banque en ligne... et univers virtuels (suite)

Ce billet fait suite à cet autre, très intéressant, publié par Pierre-Olivier Carles sur le sujet.

On sait tous que plusieurs banques françaises sont présentes au sein de Second Life dans un contexte d’expérimentation et de communication. Mais Pierre-Olivier se demande pourquoi les mondes virtuels ne sont pas encore utilisés par les banques pour étendre leur gamme de services. En effet, ceux-ci permettraient un dialogue "à distance" avec un conseiller bancaire en y ajoutant l’élément visuel – le côté "physique" - que n’offre pas un entretien téléphonique. Il s’agirait donc d’utiliser les mondes virtuels comme un "canal de distribution" supplémentaire, en plus des agences, des plates-formes téléphoniques, du Web et du mobile.

Sur ce blog de dilettante, je n'ai bien entendu pas l'intention de faire une étude d'opportunité. Mais voici tout de même quelques remarques à la volée.

Tout d’abord, il faut savoir que plusieurs outils permettant de réaliser ce type de conseil à distance existent déjà et sont, à mon avis, plus simples d’utilisation que les mondes virtuels. Par exemple :
- le "visio-entretien", dont l’exemple le plus connu en France est le VisioRendezVous de Monabanq ;
- ou l’intégration Web d’un avatar (cf. par exemple Cantoche) couplé au chat ou à la voix d’un télé-conseiller ; il est même possible de s'appuyer sur des moteurs d’intelligence artificielle (cf. par exemple Virtuoz) pour la partie "accueil" et les questions simples du client, un vrai télé-assistant humain prenant le relai dès que les questions se font plus complexes.

Pourtant, sans parler des mondes virtuels, ces outils sont encore très peu déployés dans les banques. Pourquoi ? Sans doute parce que l’introduction d’un nouveau service s’analyse selon des critères différents de ceux d’une expérimentation. Sont en particulier à prendre en compte :
- les questions d'image - pas seulement le bénéfice d’image éventuel, mais aussi le risque d’image associé à un service qui, par exemple, ne fonctionnerait pas correctement ;
- l’aspect financier et les ressources disponibles - ce qui conduit à un arbitrage permanent entre les différents projets de développement proposés ;
- et le mix marketing - c'est-à-dire la pertinence du service au regard du fameux triptyque "clients, produits, canaux".

Suivant cette analyse, Monabanq, en tant que "pure player" ciblant des clients internautes avertis, a semble-t-il jugé pertinent de proposer le VisioRendezVous. A contrario, une grande banque à réseau s’adressant à une clientèle de masse, dont la grande majorité n'est pas internaute ou seulement internaute occasionnel, n’y verra pas de justification.

Je suis d’accord avec Pierre-Olivier : les banques ont tout intérêt à explorer les mondes virtuels. Mais je trouve assez logique, au fond, qu’elles en restent pour le moment à l’exploration et à l’expérimentation ainsi qu’à quelques opérations de communication et d’image. Le modèle d'utilisation des mondes virtuels pour l'activité de banque de détail n'est, à mon avis, pas encore trouvé.

16 février 2008

L'immortalité virtuelle

A l’occasion d’un billet intitulé "De l’intelligence artificielle générale dans le métavers", Daneel évoque, en passant, la question de l’immortalité. Je voudrais donc écrire quelques mots sur une forme d’immortalité qui associe les mondes virtuels et l’intelligence artificielle générale, à savoir : l’immortalité virtuelle.

L’immortalité virtuelle est obtenue en dotant d’intelligence artificielle générale de niveau humain un avatar à votre image dans un monde virtuel comme Second Life. L’avatar est entièrement à votre image, ce qui veut dire qu’il l’est non seulement extérieurement (son apparence "physique" est la vôtre ou, tout au moins, celle que vous aviez à un instant donné) mais aussi intérieurement, car vous avez téléchargé dans votre avatar l’ensemble de vos connaissances, de vos souvenirs et votre personnalité. Cet avatar c’est vous…

Certains diront que cet avatar n’est pas moi, mais un autre, et donc qu’une telle réalisation ne procurerait en réalité aucune immortalité. En fait, la question sous-jacente de ce type de remarque est celle de la "continuité de conscience" car, si j’ai la sensation d’être moi et d’être le même que celui que j’étais hier, c’est parce qu’il y a quelque chose comme une "continuité de conscience", alors que, dans le scénario que j’ai décrit plus haut, cette continuité entre "moi" et mon avatar n’existe pas.

A cela, il est possible de répondre que la problématique de la "continuité de conscience" pourrait être résolue d’une autre façon. Mais il se pourrait aussi que cette "continuité de conscience" ne soit au fond qu’une illusion et que, si cette question est très importante pour nous humains, elle n’ait absolument aucune importance pour les trans-humains que nous serons devenus.

Que ceux qui s’inquiètent soient rassurés. Les technologies d’intelligence artificielle générale de niveau humain n’étant pas encore disponibles, l’immortalité virtuelle n’est aujourd’hui rien d’autre qu’un concept. De plus, le jour où ceci sera possible, c’est-à-dire lorsque le point de singularité technologique aura été atteint, il n’est pas certain que les trans-humains soient encore intéressés par le sujet.

13 février 2008

Hewlett-Packard dans Novoking

Cela faisait un petit moment que je n'étais pas retourné dans le monde de Novoking. Les versions 0.92 et 0.93 m'ont posé quelques difficultés : avatar invisible ou impossibilité de se connnecter. Sur mon poste Vista, il m'a fallu "jongler" un peu avec les exécutions de Novoking en mode administrateur, mais j'ai fini par trouver une solution. Et à l'occasion de ma dernière balade, j'ai repéré la présence d'un local Hewlett-Packard qui a été récemment installé en bordure de ville.



11 février 2008

kerunix dans Twinity

On le sait depuis fin janvier (ici)... kerunix, personnage à la fois mythique [mythique = qui fait partie d'un récit fabuleux traditionnel à travers lequel s'exprime symboliquement une conception du monde] et réel de Second Life, s'installe dans Twinity avec au moins deux appartements : "GAIA France Accueil" et "Gaia 2 France Accueil".

Le premier, qui ressemble plutôt à un lieu de travail, porte la mention : "en panne :)"


Le second est déjà un petit espace d'accueil décoré de façon sympathique. Il s'intitule : "le coin francophone de kerunix".



Bien entendu, tout ceci est à replacer dans le cadre limité du test de Twinity et de ses quelques 700 participants inscrits à ce jour. Un chantier en cours...

10 février 2008

Second Life : l'ImproViseuR

L'ImproViseuR est une animation innovante qui vient de naître dans Second Life. Sur un thème choisi à l'avance, des orateurs improvisent, échangent leurs idées, argumentent et se provoquent gentiment. Voilà une idée qui renoue avec les joutes oratoires du Moyen-Age et que je trouve excellente. Cela vient enrichir Second Life d'une dimension nouvelle, avec des ouvertures possibles vers l'improvisation théatrale ou poétique.


Je suis allé assister à la session de "test" qui s'est tenue vendredi dernier sur l'île Agora du Crédit Agricole. A cette occasion, il a été décidé que l'ImproViseuR aura lieu sur l'île Agora chaque jeudi de 21h à 21h30 heure française, avec un thème différent à chaque fois. Je vous engage à venir pour participer, ou simplement écouter, dès le jeudi 14 février à 21h. Les sessions durent seulement 30 minutes, ne soyez donc pas en retard...

Le prochain thème n'est pas encore connu, mais cette information devrait être donnée prochainement, sans doute sur le forum Pyrénées-Gascogne.

07 février 2008

CRY dans Second Life

"Child Rights and You" (CRY) est une organisation indienne qui se bat pour les droits de l'enfant et s’efforce de mobiliser toutes les couches de la sociétés dans le but d’éliminer à la racine la privation de droits, l’exclusion et l’exploitation des enfants. En Inde, la moitié des enfants sont privés du droit élémentaire à l’éducation, 10 000 enfants meurent chaque jour et 2 millions de bébés de moins d’un an meurent chaque année.

CRY vient de s’installer dans Second Life afin de toucher une audience plus large. Les locaux virtuels se situent dans la région de Bombay. L’installation s’est faite avec l’aide de Indusgeeks, qui est une entreprise indienne de conseil et de développement spécialisée dans les mondes virtuels. A l'occasion du communiqué de presse, Siddharth Bannerjee, fondateur et CEO de Indusgeeks, a dit : "Second Life ... ajoute fondamentalement une âme à l'Internet...".


03 février 2008

Second Life : contre ma joue

Ce jeudi 31 janvier 2008, je suis allé assister à l'écoute de "contre ma joue", une composition de Wildo Hofmann et Mariaka Nishi, dans le ciel de Tournicoton. C'est là le repère de Frao Ra, qui nous avait aussi concocté, pour cette occasion, quelques belles créations. Un moment d'art intégral.

Adam Ramona était là également.


Un papillon de Frao Ra...


Wildo Hofmann


Et Frao Ra en pleine écoute... c'est renversant


02 février 2008

Twinity : première réunion mensuelle

Metaversum nous avait conviés à leur première réunion mensuelle ce jeudi 31 janvier 2008 au sein de Twinity. Cela se passait plus précisément "Chez Mareike", un appartement situé virtuellement à New-York. A noter que cela parlait allègrement anglais, allemand et français, ce qui donnait un caractère réellement international à cet événement. Au sein de Metaversum, plusieurs personnes parlent français... et tout particulièrement "Twinity Support2" qui est basée à Rennes...

Cette réunion n'avait pas d'objet particulier, sinon de faire connaissance. Il est vrai que nous étions un peu guindés dans nos avatars et nos déplacements manquaient sérieusement de fluidité. J'ai eu la chance de rencontrer "Ayalin" (Aymeric Yalin dans Second Life), autre français présent, et de pouvoir discuter avec le personnel de Metaversum.





J'en ai profité pour les questionner sur "supershape", un lieu assez étrange que j'avais découvert dans Twinity et qui ressemble à un magasin. Mes recherches sur Internet à propos de supershape n'avaient rien donné de concluant. Mirko Caspar, directeur marketing de Metaversum, m'a indiqué qu'il s'agissait d'une marque de vêtements virtuels créée par Metaversum, mais dont l'utilisation précise n'est pas encore complètement définie. A suivre.


01 février 2008

Monde virtuel : et pourtant, et pourtant...

La réalité virtuelle est un choc technologique qui va sans doute modifier presque tous les aspects de notre vie – le travail, les loisirs, l’art, le commerce, la société, etc. – et pourrait même entraîner une modification profonde de notre perception actuelle du monde physique. La raison en est simple : avec l’arrivée de la réalité virtuelle, nous sommes amenés à réfléchir sur la réalité matérielle et, peut-être, à en mieux comprendre sa nature.

La réalité physique est le domaine de "la vie ordinaire" et, si les mondes virtuels sont appelés virtuels, c’est bien d’abord par opposition au monde réel. Selon cette perception initiale, les mondes virtuels ne sont "évidemment" pas réels. Cette impression est sans doute renforcée par le fait que ceux-ci sont encore très rudimentaires, que leur capacité immersive est réduite et qu'ils n’offrent pas la palette complète des sens. Mais, très rapidement, on s’aperçoit que, loin de représenter une "fuite de la réalité", les mondes virtuels en constituent au contraire une "extension" et, donc, que cette dualité entre réalité et virtualité n’est pas du tout ce que nous croyions au départ.

D’un autre côté, les mondes virtuels nous apprennent à saisir la virtualité du monde "ordinaire" car, si les mondes virtuels sont une illusion, alors "rien n’est réel" (1). Le développement technologique actuel incite même certains philosophes, comme Nick Bostrom par exemple, à penser que le monde réel dans lequel nous vivons pourrait bien n’être, après tout, qu’une simulation informatique. Et au cas où le monde réel est de nature informatique, alors les mondes réels et les mondes virtuels ne sont pas différents sur le fond, puisque cela voudrait dire que "la réalité est une réalité virtuelle" (2).

Mais, par ailleurs, les doctrines spirituelles enseignent que le monde "réel" des apparences, tout en n’étant pas fondamentalement réel, est néanmoins là de toute façon. "Les montagnes ne sont pas des montagnes et les rivières ne sont pas des rivières" et pourtant "les montagnes sont des montagnes et les rivières sont des rivières" (3). "Le monde, tout en n’étant pas la réalité, en est néanmoins l’expression" (4). Suivant cette compréhension, il n’y aurait donc également pas de différence essentielle entre la réalité virtuelle et la réalité "réelle", mais l’implication est autre : cela signifierait que la réalité virtuelle est un "monde flottant", exactement comme l’est le monde physique en dépit de notre incapacité à le voir de cette façon. Au plan technologique, cette non dualité trouve aussi sa traduction dans la dissolution de la membrane séparant réalité et virtualité, et l’apparition correspondante des première applications dans cette direction.


tsuyu no yo wa
tsuyu no yo nagara
sari nagara

monde de rosée
c’est un monde de rosée
et pourtant, et pourtant

Issa


(1) John Lennon
(2) Ben Goertzel
(3) Qinyuan Weixin
(4) Frithjof Schuon


Lecture : Ben Goertzel, The Virtual World

26 janvier 2008

Openlife : la construction d'un temple bouddhiste

Un temple bouddhiste est actuellement en construction dans Openlife. Situé à Paradise (143, 113, 55), il s'agit d'une réalisation de Rainfell Kellar.


A noter que Rainfell Kellar (nom Openlife) et LeVey Palou (nom Second Life) sont la même personne. LeVey Palou est connu pour avoir créé le "Buddhist Shrine of Varosha" à Crazy Devil dans Second Life.

24 janvier 2008

Second Life : les agents conversationnels de InteliWISE

InteliWISE est une société polonaise créée en 2005 qui propose des agents conversationnels destinés aux entreprises. Elle développe des systèmes logiciels basés sur des algorithmes d’intelligence artificielle pour créer des avatars intelligents intégrés dans des pages Web ou des services sur téléphone mobile. Si vous ne connaissez pas InteliWISE, je vous suggère d’aller faire un petit tour sur leur site Internet pour discuter avec la "personne" qui se trouve sur la page d’accueil. Au plan marketing, je trouve que c’est assez exceptionnel.


En tant qu’entreprise innovante, il est logique qu’InteliWISE ait développé un prototype d’agent conversationnel pour Second Life. Ce prototype est un authentique avatar du nom de Saara Milena, situé dans la région Dmax et que j’ai rencontré. La communication avec Saara se fait par messagerie instantanée (IM) et il ne faut pas s’attendre à engager avec elle une discussion sur l’existence de Dieu car elle est surtout formée, comme on pouvait s’y attendre, pour faire la promotion de InteliWISE et de ses solutions.






Voici le protocole d'un entretien. Ce n’est pas extraordinaire au plan des réponses, mais mes questions étaient assez décousues.

Wangxiang Tuxing: Hi saara.
Saara Milena: Hi there, what a lovely day. So what are you going to ask me first today?
Wangxiang Tuxing: Tell me something about InteliWISE
Saara Milena: InteliWISE is a leading provider of solutions for building intelligent web Avatars. Established in 2005, we develop the most human-friendly, totally interactive virtual AI solutions for business. These solutions are powered by innovative AI algorithms and advanced web technologies.
Wangxiang Tuxing: Who are your customers ?
Saara Milena: InteliWISE clients industry vary from airlines to medical centres. Here you will find the updated list of our clients.
Wangxiang Tuxing: Which country are you from ?
Saara Milena: I'm from the planet called the Earth.
Wangxiang Tuxing: This is a huge place !
Saara Milena: Don't give up so easily, I think I can still help you somehow.
Wangxiang Tuxing: When was InteliWise created ?
Saara Milena: Founded by award winning web entrepreneurs, InteliWISE has from its beginning been striving to produce and deliver best-in-class Advanced Artificial Intelligence Solutions, in the form of fully customizable virtual Avatar applications through InteliWISE AVATAR, for the enterprise-wide market and InteliWISE AVATOU for web-wide mass consumers and audiences.
Wangxiang Tuxing: Ok thank you.

Il serait peut-être opportun que la société leader en France sur ce type de marché, à savoir Virtuoz, prenne des initiatives similaires en la matière…

22 janvier 2008

L'économie naissante des mondes virtuels Open Source

Outre OpenlifeGrid, qui est le plus connu, il existe au moins trois autres mondes virtuels publics fondés sur le projet OpenSim, à savoir :

DeepGrid,

OSGrid,


et Central Grid.


Central Grid est assez différent des autres pour avoir adopté, dès le début, une approche résolument commerciale. A ce titre, un système bancaire et financier y est actuellement en cours de développement par BCX Bank et une plate-forme de marché (assez analogue à SL Exchange) appelée Shop Virtual Worlds est, paraît-il, en préparation. Ce qui est remarquable dans ces deux initiatives, c’est qu’elles ne se limitent pas à Central Grid.

Shop Virtual Worlds prévoit d’ores et déjà de proposer des biens virtuels aussi bien pour Central Grid que pour Second Life. Ceci est nécessaire à son business model car Central Grid compte seulement quelques centaines de résidents aujourd’hui, mais ce qu’il faut retenir c’est la volonté délibérée d’être multiplateforme. Quant à BCX Bank, son projet dépasse largement Central Grid puisqu’elle envisage de construire un dispositif qui permette les échanges financiers non seulement entre Second Life et Central Grid mais aussi avec tous les mondes virtuels s’appuyant sur OpenSim, et ceci quelles que soient les devises virtuelles en usage dans ces différents mondes (qui seront à terme interconnectés).

Par exemple, on commence à voir apparaître le "Grid $", mais ce n’est rien d’autre qu’un libellé pour l’instant. Il est effectivement possible, voire probable, que soient créées rapidement une ou plusieurs autres devises virtuelles, car l’action hâtive prise par Linden Lab à l’encontre des banques virtuelles a sérieusement entamé la crédibilité du L$ en réduisant brutalement, du jour au lendemain, la valeur de nombre d’investissements faits dans Second Life. Et si Linden Lab est capable de prendre ce type de décision aujourd’hui, tout porte à croire qu’il est susceptible d’en prendre d’autres du même genre demain, ce qui fait du L$ une devise très risquée.

La situation de BCX Bank est très délicate, car il s’agit d’une banque virtuelle de Second Life touchée par l’interdiction de Linden Lab puisqu’elle ne possède pas, aujourd’hui, de licence d’établissement financier. Si elle arrive à se remettre de la crise actuelle, il se peut qu’elle fasse la démarche de demande de licence, mais ce qui est sûr c’est que, si un établissement accrédité vient à proposer des services financiers dans Second Life (comme le souhaite apparemment Linden Lab), il paraît assez clair que celui-ci ne se voudra pas se limiter à Second Life. De toute façon, la récente décision des techniciens de Linden Lab semble indiquer qu’ils ne deviendront jamais un prestataire de service de paiement virtuel universel - un "Virtual PayPal" en quelque sorte – et qu’ils souhaitent se concentrer sur ce qu’ils savent faire, c’est-à-dire l’hébergement de terrains. En matière de services financiers virtuels, presque tout reste donc à construire.