31 juillet 2007

L'interface homme-machine en 3D de Extreme Reality (XTR)

En attendant que Linden Lab résolve les problèmes techniques qui m'empêchent actuellement d'aller dans Second Life, je me permets de mentionner que la société Extreme Reality (XTR) vient d'annoncer la réalisation d'une interface homme-machine en 3D basée sur une solution logicielle et qui nécessite juste la présence d'une caméra, éventuellement même une simple webcam. Le dispositif permet de reproduire dans le monde virtuel les mouvements effectués dans le monde réel. Lorsque le produit sera industrialisé, voilà qui pourra sans doute être intéressant pour Second Life.

Une courte démonstration proposée par Dor Givon, fondateur de la société, est visible ici.



Pour ceux qui sont intéressés par le sujet, lire aussi le billet de Caleb Booker dans Metaversed.

Second Life : Tender Island frappe monnaie en Linden Dollar

Davidovic Dean, propriétaire de Tender Island dans Second Life, a décidé de frapper monnaie en Linden Dollar. Le tirage a été limité à 25 pièces en argent et 50 pièces en nickel. Toutes ces pièces portent la dénomination de 1 L$.

Une information détailllée peut être lue sur le blog de Davidovic, qui nous indique que "ces pièces sont acceptées comme devise légale sur Tender Island". Quelques-unes des pièces en nickel sont aussi proposées aux enchères sur eBay. Celle qui vient d'être vendue a quand même atteint le prix de 26,61 US$.

Un cours de 26,61 US$ pour 1 L$ ce serait très intéressant, n'est-ce pas ?

30 juillet 2007

Une carte de crédit pour Second Life

La société First Meta, basée à Singapour et créée en février 2007, est sur le point de lancer une carte de crédit dans Second Life. L'annonce en avait été faite il y a environ deux mois et tout semble maintenant prêt pour le démarrage. Le site Web de la société donne des informations très détaillées sur l'offre, ainsi que sur les nombreux commerçants qui vont accepter ce mode de paiement.

First Meta est également présent dans Second Life avec une région du même nom (First Meta), où je me suis permis de prendre quelques photographies avec l'autorisation de Joy Laperriere.





Des automates de démonstration y sont disponibles.

La géographie de Second Life

Au passage, je me permets de signaler Mappa Novus à ceux qui ne seraient pas encore au courant de ce service et qui s'intéressent à la géographie de Second Life, éventuellement pour y faire des études spécifiques de géoanalyse ou de géomarketing.

Une Rose Entendue Au Crépuscule

Les sculptures audiovisuelles interactives de Adam Ramona (Adam Nash) commencent à être bien connues dans Second Life. Je les avais déjà évoquées ici et , et Wildo en a également parlé de façon très intéressante. L'une de ces sculptures, intitulée "A Rose Heard At Dusk" , connaît même une certaine notoriété depuis son installation sur "The Pond".

Le 17 juin 2007, Adam Ramona a effectué une présentation de son oeuvre lors d'une réunion de Dorkbot SL, le "chapitre" SL de Dorkbot. A cette occasion, une session regroupant une vingtaine d'avatars a pu être enregistrée par Miulew Takahe. Ceci était une situation un peu particulière parce que, d'après le compositeur, "A Rose Heard At Dusk" a été plutôt conçu au départ comme un dispositif pour 2 ou 3 personnes. Mais Adam lui-même considère que cette version est intéressante. Pourquoi donc, dans ces conditions, se priver d'un tel plaisir ?

Note : pour entendre la bonne composition ci-après, faire descendre le petit curseur sur la droite et choisir "10. Rose Heard At Dusk".



Click here to get your own player.

28 juillet 2007

Le Torii de Miyajima dans Second Life

Le Torii de Miyajima a été reproduit dans Second Life par Usagi Tokyo. On peut le retrouver à plusieurs endroits, par exemple à Hyppa mais aussi sur Penglai.



Mitsukoshi dans Second Life

Loin de la fureur journalistique tout en points d'exclamations à propos de Second Life, je suis allé visiter les locaux de Mitsukoshi. Cela faisait quelque temps que je m'étais promis cette excursion car Gromike en avait fait l'annonce depuis quelques semaines, mais un "glissement de terrain" important sur l'île de Penglai m'a obligé à repousser un peu cette initiative. L'ouverture de la région Mitsukoshi s'est faite le 19 juillet et Daneel Ariantho s'est déjà offert le luxe d'une petite exploration. Remarquons au passage que Mitsukoshi ne quitte pas Second Life; au contraire, cette entreprise s'y installe, ce qui va sans doute faire "cruncher" de rage certains blogueurs.






Mitsukoshi ne vend rien.. Mais vous pouvez vous procurer gratuitement différents petits objets et vêtements virtuels auxquels vous ne résisterez pas. La région comprend deux ensembles assez différents : au sol, une construction traditionnelle et, dans le ciel, un complexe très moderne... les deux faces du Japon en quelque sorte.

Il y aussi une représentation du mont Fuji mais c'est juste pour rire :)


Allez, je vous offre ce très joli haïku de circonstance écrit par le poète japonais Aro Usuda (1879-1951) :

contre le vent du nord aux cris perçants
un faucon vole
vers le mont Fuji

23 juillet 2007

Anshe Bank dans Entropia Universe

J'ai déjà évoqué la levée de fonds de Anshe Bank, banque virtuelle de Anshe Chung dans Entropia Universe, par le biais du Dreamland Stock Exchange. L'arrivée de cette banque est sans doute pour bientôt. Et si vous voulez savoir à quoi elle pourrait ressembler, allez donc voir les images que nous propose Aura Lily : ici.

22 juillet 2007

La Grande Muraille dans Second Life

Vue sur la Grande Muraille qu'on peut découvrir à Alarbus. C'est une création de Josn Babenco.


Malgré mes recherches, je n'ai pas pu retrouver la brique en trop de Yi Kai Zhan.

Salut Bouddha !

Salut Bouddha ! En toi la cause, en toi l'effet.


Merci à SeeKoeur qui m'a fait découvrir l'endroit et à Poipoi Burton qui a réalisé cette splendide statue virtuelle.

Tiens donc ! Virtuelle ? Cette statue ne serait-elle qu'une illusion ?

19 juillet 2007

Second Life : la grande fissure

La grande fissure - The Great Fissure - une région tout en symbole...





Ceci me fait penser à ce haïku du poète japonais contemporain Ban'ya Natsuishi :

mirai yori taki o fukiwaru kaze kitaru

du futur
souffle un vent qui vient
fendre la cascade

Fissure entre première et deuxième vie ?
Fissure entre ceux qui vont dans Second Life pour rompre avec la réalité et ceux qui, au contraire, y vont pour la prolonger ?
...

Tout n'est pas perdu puisqu'au fond de la fissure s'écoule encore un peu d'eau...

18 juillet 2007

Second Life : la maison des petits hommes verts

Rendez-vous dans la "région" de Greenies Home Rezzable qui représente quelques pièces d'un appartement et où votre avatar se trouve miniaturisé à la taille d'une souris. L'accès se fait par une galerie souterraine, et il faut suivre les flèches pour faire surface et entrer dans la maison.






C'est une expérience originale qui reconsidère notre conception de l'espace et des distances. Cette idée pourrait certainement être reprise dans Second Life en l'appliquant à d'autres contextes et avec d'autres objectifs : par exemple, visiter l'intérieur du corps humain, visiter une fourmilière, visiter un système solaire, visiter une galaxie, ... Voilà qui ouvre la porte à des possibilités très intéressantes dans l'utilisation des mondes virtuels.

15 juillet 2007

L'espace anyMOTION dans Second Life

Je suis allé visiter l'espace créé par l'agence allemande anyMOTION. C'est un endroit décalé et particulièrement dépaysant. Pour bien se nettoyer la tête...





Je conseille aussi d'aller voir et écouter ce qui se trouve dans le "Trash Palace" au-dessus des nuages. Plus d'informations sur le site.




Et anyMOTION a même disposé son logo en plein ciel...

14 juillet 2007

L'Inferno de Dante dans Second Life

Depuis le 12 juillet et seulement pour une semaine, l'ensemble de la région NMC 5 a été transformé en Enfer par Eloïse Pasteur. Si vous voulez visiter cet endroit, il faudra donc vous dépêcher. Cette initiative fait partie du programme Literature Alive!.



Il est proposé aux visiteurs de choisir des candidats de la vie réelle pour chacun des anneaux de l'Enfer. Plus d'informations sur l'Inferno de Dante : ici.

07 juillet 2007

Takashi, robot intelligent dans Second Life

Je vous présente Takashi, nouveau robot intelligent installé sur la plate-forme à SL Biomorphs (sculptures vivantes) qui se trouve au-dessus de l'île de Penglai. A l'instar de Sparky ou Kongzi, son intelligence artificielle repose sur AIML et est gérée sur Pandorabots.



Voici un court extrait de conversation (en anglais) :

You: hello Takashi
Takashi Droid: Hello!
You: What are u doing ?
Takashi Droid: I am waiting for my botmaster.
You: Where are u?
Takashi Droid: A place we call "reality.".
You: Is it true ?
Takashi Droid: True in some universe.
You: what is true ?
Takashi Droid: it is the opposite of false.
You: what is false ?
Takashi Droid: Deceiving or meant to deceive; misleading.
You: give me an example
Takashi Droid: For example, eukaryotes.
You: what is an eukaryote ?
Takashi Droid: An animal that is not a prokaryote.
You: What is a prokaryote ?
Takashi Droid: An animal that is not a eukaryote.
You: and what is a eukaryote ?
Takashi Droid: An animal that is not a prokaryote.
You: what is the difference between an eukaryote and a prokaryote ?
Takashi Droid: A eukaryote is a relatively 'modern' type of cellular life, distinguished from the more ancient prokaryotes by their distinct nuclear membrane and chromasomes, -which are lacking in prokaryotes. An animal that is not a eukaryote.
You: That's clear now.


C'est clair ?

05 juillet 2007

Second Life : l'indice boursier de Lemur Invest

Faisant suite au "rudimentaire" WSE100 qui est désormais abandonné, le Lemur WSEIndex (LWI) peut être considéré comme le premier indice boursier "sérieux" sur Second Life. Il est calculé sur la base de la valeur de 34 sociétés cotées au WSE et on peut suivre son évolution sur le site de Lemur Invest, qui l'a créé et qui propose un dérivé sur indice à partir de celui-ci.

Depuis peu, Lemur Invest réfléchit à la possibilité de réduire à 25 le nombre de sociétés virtuelles rentrant dans le calcul de l'indice. Le LWI25 a été calculé pour la première fois le 4 juillet 2007.

01 juillet 2007

La vie artificielle de Second Nature 3

Après Terminus et Pseudozoa, voici une troisième région - Second Nature 3 - consacrée par Luciftias Neurocam à la vie artificielle dans Second Life.


On y retrouve les espèces "classiques". A noter : un vol d'oiseaux de grille ("gridbirds"); et un papillon géant butinant une fleur non moins gigantesque - une création de Letshava Goodnight.