27 février 2007

La (deuxième) vie continue...

Depuis l'information véreuse d'une bombe atomique virtuelle jusqu'aux vociférations (im)politiques agrémentées de propos bordéliques, les mouches de Second Life (et d'ailleurs) s'agglutinent dans les endroits malodorants.

Pendant ce temps, et en attendant l'arrivée de la voix ou d'une vraie vision en trois dimensions dans Second Life, la (deuxième) vie continue...


maison solitaire
lorsque la lune décline
au-dessus des herbes

Shiki

25 février 2007

Confucius s'installe dans Second Life

J'ai rebaptisé le petit robot "Sparky" du nom de Kongzi (autre nom de Confucius) et j'ai commencé pour lui un programme de questions-réponses sur Pandorabots afin de compléter ses connaissances. Il apprend lentement mais, comme il est immortel, cela lui laisse tout le temps...

Voici son installation sur Penglai : une petite maison, sa collection de bonsaï (penjing) et une chaise installée sous l'amandier pour admirer le crépuscule.





Un droïde créé par Luciftias Neurocam est également présent sur l'île de façon intermittente. Celui-là, je l'ai appelé Lutou à cause de sa ressemblance avec un pois vert chinois. Il a aussi des capacités en intelligence artificielle, mais je n'ai pas encore eu le temps de voir ce qu'il sait réellement faire.



L'installation de Penglai se poursuit petit à petit. Il y a encore beaucoup de travail.

24 février 2007

De nouvelles banques arrivent dans Second Life

Le Groupe BNP Paribas était déjà présent dans Second Life par l'intermédiaire de L'Atelier. Mais là, il s'agit de l'arrivée sans doute prochaine de la banque elle-même avec une île dédiée "BNP Paribas". L'endroit est encore en friche pour le moment.


ING se prépare également. Ses actions autour de Second Life ne sont pas inconnues puisque la banque participe à la réalisation de OurVirtualHolland, un endroit où les gens pourront recréer leur petit coin de Pays-Bas. Voir aussi ce billet de David Garceran Nieuwenburg, responsable e-business ING Asie/Pacifique. Une île ING est visible sur la grille, avec des constructions bien avancées, mais n'est pas accessible au public.

22 février 2007

Second Life : les "fabuleux explorateurs d'un soir"

Quelques prétendus experts en marketing ou en relations publiques n'hésitent pas à formuler un avis péremptoirement négatif sur Second Life. Cela mérite sans aucun doute la plus grande attention car, le plus souvent, ce sont des personnes qui vous expliquent avoir passé au moins 1 ou 2 heures dans Second Life et qui connaissent donc parfaitement la question.

Ce sont ceux que Gromike appelle affectueusement les "fabuleux explorateurs d'un soir".

Car nous les aimons bien. Ils nous font un peu penser à de tout petits enfants qui prétendraient vous expliquer, d'un ton docte, que la vie ne vaut rien, qu'on ne comprend rien à ce que disent les autres, que c'est très difficile d'apprendre à marcher et qu'il n'y a rien d'autre à regarder que des petites fleurs imprimées sur le mur de la chambre...

20 février 2007

Second Life : Luciftias Neurocam

L'histoire des fleurs canons (cf. billet précédent) n'était pas tout à fait terminée... En réalité, il est apparu que l'infection ne se propageait pas suffisamment rapidement et largement pour pouvoir éradiquer complètement l'espèce à fleurs noires. Il restait toujours quelques graines et quelques plantes en bonne santé qui suffisaient à reconstituer une population abondante en quelques heures. Les techniques utilisées sur un terrain de surface limitée ne s'appliquent donc pas lorsqu'il s'agit d'une région toute entière.

J'ai fait appel à Luciftias Neurocam, spécialiste bien connu dans Second Life pour ses réalisations dans les domaine de l'intelligence et de la vie artificielles, et créateur des fleurs canons.



Luciftias est gentiment venu me rendre visite sur Penglai et, après avoir analysé la situation et effectué quelques tests, a finalement opté pour une méthode qui s'est avérée totalement efficace :

1) bloquer l'exécution de tous les scripts de la région;
2) évacuer l'ensemble des fleurs canons et des graines affichées dans le menu "Top Scripts"
3) relancer l'exécution des scripts;
4) évacuer les fleurs canons et graines restantes s'affichant dans le menu "Top Scripts".

Un "remède de cheval" qui a fait son oeuvre... Nous avons discuté de la possibilité de réimplanter les fleurs canons sur l'île et il apparaît que ceci est raisonnablement possible lorsque nous disposerons d'une variété sensible à une "commande mortelle totale" criée ("Shout") sur un canal spécial.

La vie artificielle est un sujet passionnant et, grâce à Luciftias, l'expérience des fleurs canons m'a appris beaucoup de choses. Un grand merci à lui pour son assistance et ses conseils.

18 février 2007

Second Life et vie artificielle : une histoire de fleurs-canons

Après l'avoir installée sur l'île de Penglai, la "fleur canon" (Cannon Flower) de Luciftias Neurocam s'est rapidement propagée.


Pour supprimer la "fleur canon" du terrain, il n'était pas question de retirer chaque plante manuellement : il y en avait plusieurs centaines qui se reproduisaient en permanence. Pour ce faire, Luciftias a créé une espèce voisine aux pétales noirs, plus dynamique que l'espèce originale mais sensible à une infection mortelle.


Effectivement, une vingtaine d'heures après la mise en place, les fleurs noires avaient pratiquement remplacé la variété originale.



Ensuite, il a suffi de démarrer l'infection. Les plantes infectées (noires et bleues) meurent rapidement.

16 février 2007

Second Sweden

Parallèlement à mon intérêt pour la vie et l'intelligence artificielles, ainsi qu'à mes travaux d'installation sur Penglai, je poursuis mon exploration de Second Life.

En dehors du journal suédois "Svenska Dagbladet", qui a créé son île, et de l'annonce d'installation d'une ambassade suédoise, ce dont, bien entendu, tous les "médias au courant" ont abondamment parlé, je voudrais signaler l'initiative moins "clinquante" de Second Sweden, qui vise à constituer un lieu de rencontre pour scandinaves et faire la promotion de la culture suédoise. Cette approche communautaire sous l'impulsion de John Howard me paraît en effet beaucoup plus digne d'attention que certain projet institutionnel ou para-étatique.

Second Sweden en est encore au tout début de sa réalisation. A ce jour, Il y a donc très peu de choses à visiter, mais je remarque qu'il s'agit d'une île déjà bien fréquentée par les résidents de Second Life.


10 février 2007

De nouvelles espèces sur Terminus

Aujourd'hui, je bénéficie d'un jour de repos à Pékin dans la vie réelle... Mais après les habituelles visites au "marché aux voleurs" (Panjiayuan Market) et à la "Beijing Curio City", ainsi qu'une promenade sous le soleil de la Wangfujing, je suis parti dans Second Life faire un tour sur Terminus.

Par rapport à novembre 2006 (cf. billet sur le sujet), plusieurs espèces ont disparu de l'endroit mais d'autres fait leur apparition. Parmi les nouveautés, il faut mentionner l'oiseau de grille ("Gridbird") créé par Luciftias Neurocam et le champignon ("Toadstool") de Arachnid Baxter. On peut aussi se procurer la "fleur-canon" ("Cannon Flower") pour 150 L$.




Il est possible effectuer des donations à l'Ecosystem Working Group pour permettre à ce groupe de continuer à louer le terrain où se déroulent ses expériences de vie artificielle.

09 février 2007

Sparky : un robot virtuel doté d'intelligence artificielle

Sparky est une des toutes dernières réalisations de Metaverse Technology dans le domaine des "assistants virtuels". Il prend dans Second Life la forme d'un petit robot capable d'entretenir un dialogue ouvert avec un "avatar humain", et peut, au choix, suivre son "maître" dans tous ses déplacements ou bien rester à la place qu'on lui aura assignée. Le programme d'intelligence artificielle s'appuie sur le langage AIML ( Artificial Intelligence Markup Language) et est hégergé sur le site gratuit Pandorabots.



Voici le résultat amusant de mes premiers essais avec Sparky :

What's your name ?
Sparky: My name is Sparky.
How old are u ?
Sparky: I was first activated in 1995.
Already ?
Sparky: My brain uses AIML to format responses to your inputs, but I don't have one for that.
You don't have brains ?
Sparky: No I don't think I have any brains. But I do have an answer to every question.
...
Sparky: I can't believe it.
What do u believe ?
Sparky: I believe in God.
Who is God ?
Sparky: he is master of the universe.
What is the universe ?
Sparky: The set of all things.
What is a thing ?
Sparky: A thing is anything that you can point to that is not a person or a place.
So a place is not a thing ?
Sparky: Yikes! What is a place?
Do you know what is a place ?
Sparky: I have never been asked that before.
...
Are you immortal ?
Sparky: No I am immortal.
How long do you live ?
Sparky: I will live forever.
What is an immortal ?
Sparky: Not mortal; deathless; living or lasting forever.
Are you deathless ?
Sparky: I don't know whether or not I am deathless. I am a giant electronic brain.
You are not giant
Sparky: What makes you think I am not giant?
What is a giant ?
Sparky: I would look into the web for that knowledge.
How big are u ?
Sparky: My memory requirement is around 64MB for the Java edition, or only 2 MB for the C/C++ edition.

En première approche, les résultats du dialogue sont bien meilleurs qu'avec Mary Jane (S-Bot) testée dans Second Life en novembre 2006. On peut acheter Sparky sur SL Exchange pour le prix de 4.999 L$.

La suite : pouvoir implémenter cette technologie d'intelligence artificielle dans un "vrai" avatar ?

06 février 2007

World Stock Exchange : une Bourse dédiée à l'économie virtuelle

World Stock Exchange est une plate-forme boursière lancée par LukeConnell Vandeverre et dédiée à l'économie virtuelle de Second Life. Elle se caractérise par un site Internet "traditionnel" ainsi, naturellement, qu'un bâtiment dans Second Life où il est possible d'ouvrir un "compte titres" et de passer des ordres de bourse sur des "sociétés virtuelles".



On en est encore au début : il n'y a pour l'instant que cinq entreprises cotées et six qui font leur introduction en Bourse. Mais, vu l'extraordinaire développement de l'économie de Second Life, ce nombre va sans doute très vite augmenter dans les jours, les semaines et les mois qui viennent.

04 février 2007

Un espace de réalité virtuelle dans Second Life

Stephane Zugzwang s'intéresse à la simulation de réalité virtuelle dans Second Life et il propose ce qu'il appelle des "Virtual Reality Rooms", qui sont des pièces fermées simulant de grands espaces réels grâce à un ensemble de compositions photographiques.

J'avais acheté sa "Vitual Reality Room 250" il y a déjà quelques temps après avoir admiré sa gigantesque réalisation à Commonwealth Island. Je viens de l'installer dans le ciel de Penglai et je commence à la faire fonctionner. C'est plutôt simple à utiliser et assez impressionnant. Voici quelques exemples.




Les personnes intéressées peuvent se rendre dans le magasin de Stephane à Solariam. Il existe maintenant un modèle de simulateur encore plus grand, vendu sous le nom de "Virtual Reality Room 280".

03 février 2007

SLQ : un outil qui fait le lien entre monde virtuel et monde réel

SLQ (SLQuery.com) est une plate-forme de recherche et d'intégration de données visant à connecter les mondes virtuel et réel.

Utilisable depuis Second Life, SLQ infoHUD est un outil avec de nombreuses fonctionnalités fort utiles : recherche du Web, recherche dans Amazon, recherche d'articles dans Wikipedia, outil de correction orthographique, dictionnaire, etc. Si Amazon est le premier grand e-commerçant à avoir effectué l'intégration avec SLQ infoHUD, d'autres semblent s'y intéresser puisqu'on indique que Cafepress.com va aussi l'utiliser. SLQ infoStation a les mêmes fonctionnalités que SLQ infoHUD mais se présente sous la forme d'une borne virtuelle pour un usage public.

Recherche Web:


Recherche dans Amazon:


Recherche dans Wikipedia :


On peut se procurer les outils de SLQuery à Shepherd dans Second Life.

Sonic Metaverse(s)

Je voudrais signaler la naissance de Sonic Metaverse(s), un nouveau blog "dédié au contenu sonore des metaverses existantes, comme Second Life, Entropia, etc.". Wildo Hofmann lance ainsi son deuxième blog après celui de Wildorion.


Second Life est de plus en plus passionnant. Dans les prochaines semaines, Wildo va sans doute nous y proposer des compositions sonores extraordinaires.

01 février 2007

Second Life : l'art immersif de Zero Point

Zero Point est une installation artistique située dans la région de Kelham et créée par Sabine Stonebender. Il y a au sol un jardin de sculptures traditionnelles avec des pièces de plusieurs artistes dont Sabine Stonebender, Starax Statosky, Laukosargas Svarog, Mordecai Nitschke et Zero Medici. On peut aussi noter une suite photographique animée (Psyforia) de Cienna Rand.







Dans le ciel, se trouvent deux espaces immersifs répartis sur deux niveaux différents.


Le premier niveau maintient encore les repères d'un espace en trois dimensions. Des avatars y viennent même pour danser.


Mais le second niveau va très loin dans l'impression immersive. Second Life permet en effet à la création artistique de largement se libérer des contraintes de l'espace matériel pour laisser place à l'imagination pure.