26 mars 2008
Twinity : les jeux de miroirs d'Annabeth
25 mars 2008
Second Life : L'échelle de l'Ange
21 mars 2008
Twinity : la Bodega Gallery
17 mars 2008
Mondes virtuels : la Nature numérique
Et voilà que, pour la première fois, l’une de ces formes technologiques semble nous ramener à la nature au lieu de nous en éloigner. Dans les mondes virtuels, nous reproduisons la nature dans sa simplicité, avec ses montagnes, ses lacs et ses forêts, et nous commençons même à y introduire des formes de vie. Tout ceci est certes encore très rudimentaire, mais "l’intelligence émergente des réseaux Internet constitue à la fois un environnement naturel, un domaine spirituel et un monde intérieur complexe où s’exprime la créativité de l’esprit" *. D'une certaine façon, la projection de l’esprit rationnel dans Internet conduit finalement à la création d’un miroir de la nature, avec ses symboles et ses archétypes. Et ce n’est peut-être pas tout à fait un hasard si, en France, plusieurs des "voix" les plus marquantes de Second Life proviennent de personnes à la sensibilité écologique, comme Mascottus Phlox, Nessy Lupino, Sun Payne, Marc Moana ou artemisia Mathy.
On pourrait s’arrêter là. Mais, dans leur "chanson de la forêt numérique" *, Ben Goertzel et Stephan Vladimir Bugaj se risquent à faire un pas de plus, et un pas immense. Ils écrivent : "Alors qu’une société humaine future basée sur Internet peut être plus saine que le système actuel, qui est fondé sur des mondes intérieurs individuels et incommunicables,… [elle serait encore imparfaite]… à moins de pousser les changements radicaux dans la bonne direction, c’est-à-dire vers la symbiose entre l’être animal extérieur et l’être interne abstrait tel qu’il est codifié dans un système de machines et de langages : [l’obtention d’un] cerveau global mis en harmonie avec Gaia – "l’esprit de la nature" lui-même – de sorte que la nature, l’homme et l’intelligence Internet ne fassent plus qu’un".
* Song From the Digital Forest in The Path to Posthumanity, Ben Goertzel & Stephan Vladimir Bugaj, Academica Press, 2006
15 mars 2008
Twinity : Berlin extrême
14 mars 2008
Twinity : pouvoirs surnaturels de l'avatar




Mais le plus important n'était pas là car, à cette occasion, quelques "secrets" nous ont été dévoilés : les avatars de Twinity possèdent en effet des pouvoirs surnaturels. En fait, Jeremy Snyder avait déjà parlé de possibles pouvoirs surnaturels à l'occasion d'une interview dans Virtual World News. On a réalisé que c'était vrai.
Tout d'abord, il est possible de voler dans les airs. Le terme "voler" n'est d'ailleurs pas tout à fait approprié, puisqu'il s'agit plutôt de se tenir debout dans le ciel et de marcher dans les airs.









13 mars 2008
Quel avenir pour Second Life ?
Linden Lab, la société qui opère Second Life, est sans aucun doute constituée d’une équipe de techniciens géniaux mais son modèle de revenus s’appuie, pour l’essentiel, sur la vente/maintenance de terrains virtuels, un modèle proche de celui des hébergeurs de sites Internet. Or les mondes virtuels vont rapidement se multiplier comme des petits pains - le projet OpenSim est là pour nous le rappeler – et, à terme, le "terrain virtuel" ne vaudra donc guère plus que son coût marginal (coût de gestion des serveurs).
Dans ces conditions, quel avenir faut-il accorder à Second Life ? D’autres sources de revenus ? Il semble que non. En effet, Linden Lab a montré qu’il ne pouvait pas (ou ne voulait pas) être le régulateur privilégié d’une économie naissante, une situation dont il aurait pourtant dû profiter pour élargir son business model. A mon avis, l’exemple le plus frappant de cette "stratégie d’abandon" a été l’interdiction récente prononcée à l’encontre des banques virtuelles.
Du coup, l’hypothèse d’une acquisition de Second Life (Linden Lab) par un grand acteur de l’Internet devient plausible. Idéalement, avant cette acquisition, cet acteur disposerait déjà : 1) d’une plate-forme de e-commerce ; 2) d’un outil de gestion des mécanismes financiers (d’un système de paiement en tout premier lieu) ; et 3) d’une infrastructure de télécommunications. L'apport de Second Life comme quatrième élément permettrait à cet acteur de dépasser un modèle qui commence lui-même à montrer ses limites (je parle ici du modèle de l’acteur en question et non de celui de Linden Lab) et de compléter ainsi son dispositif pour entrer dans la troisième dimension de l’Internet. Un projet Dotman à l’américaine en quelque sorte…
12 mars 2008
realXtend : importer des objets
09 mars 2008
realXtend : essai d'installation d'une région
Problème rencontré : le terrain est inversé par rapport à sa configuration initiale. Il ne s'agit pas d'un problème avec realXtend, mais de quelque chose de plus général au niveau de OpenSim.
Importation d'objets et installation
D'abord, je télécharge realXtend Asset Library depuis le site realXtend et j'extrais le tout. Ensuite, j'importe les objets (mesh et textures) avec les fonctions disponibles (Upload 3D Model et Upload Image) dans realXtend viewer.
La création d'objets est assez simple grâce à l'onglet reX supplémentaire. Pour cela, il me suffit de suivre les instructions données dans la documentation (paragraphe 4 - Building Introduction - How to use 3d models and the RexMeshTool).
08 mars 2008
realXtend : essai de fonctionnement en mode partagé
Mise en place du serveur
Ceci ne pose pas de problème particulier. Il me suffit de suivre précisément les instructions données à ce sujet dans la documentation (paragraphe 1.3) et l’aide readme_rexserverplatform (how to setup server platform so that other people can connect to it). Cela consiste à remplacer l’adresse 127.0.0.1 par l’adresse IP réelle du poste dans plusieurs fichiers.
Création des avatars
Les avatars ("utilisateurs") doivent être créés sur le poste serveur en utilisant l’application Authentication. J’en crée deux (create user) :
- le premier de prénom Wangxiang, de nom Tuxing et de compte Wangxiang Tuxing ;
- le second de prénom Vold, de nom Albatros et de compte Vold Albatros.
Chaque avatar est créé avec une apparence par défaut et, pour modifier cette apparence, il me faut utiliser l’application avatar_generator (toujours sur le poste serveur).
Premier problème rencontré : il y a un bug dans l’application, qui se ferme à chaque fois que l’on tape un "a". Pour l’export de Wangxiang Tuxing, j’ai donc dû redémarrer l’application deux fois. Même chose pour Vold Albatros. Lors de la création des avatars, il faut faire attention à choisir des mots de passe sans "a".
Deuxième problème rencontré : lors de l’export après modification, il faut saisir le compte de l’avatar accompagné de l’adresse IP du serveur. La seule saisie du compte est insuffisante. Dans le champ Account ("compte"), on saisit donc, par exemple : Wangxiang Tuxing@xxx.yyy.z.t (où xxx.yyy.z.t est l’adresse IP du serveur).
Connexion de Wangxiang Tuxing
Sur le poste serveur, je démarre les trois applications Authentication, AvatarStorage et OpenSim en mode administrateur.
Wangxiang Tuxing se connecte depuis le poste serveur. Sur l’écran d’accueil du realXtend Viewer, je saisis Wangxiang Tuxing@xxx.yyy.z.t (où xxx.yyy.z.t est l’adresse IP du serveur) et je choisis la connexion via local server.
Connexion de Vold Albatros
Vold Albatros se connecte depuis un autre poste qui, en l’occurrence, partage la même connexion Internet que le serveur. Sur l’écran d’accueil du realXtend Viewer, on saisit Vold Albatros@xxx.yyy.z.t (où xxx.yyy.z.t est l’adresse IP du serveur) et la connexion se fait via Authentication Server Home Grid.
La rencontre entre les deux avatars a pu s’effectuer. A suivre.
05 mars 2008
Mes premiers essais avec realXtend
Problème rencontré avec Vista : il faut démarrer chacun des trois serveurs (Authentication Server, Avatar Storage Server et OpenSim Server) en mode administrateur. La connection se fait sur "Authentication Server Home Grid" via l'avatar de nom testuser@127.0.0.1 avec le mot de passe test. Voici ce que cela donne à l'arrivée. A noter la présence d'ombres.
Troisième essai : modification de l'apparence de l'avatar en utilisant Avatar Generator

