D'ailleurs, les groupes dans Second Life pour l'ensemble BNP Paribas sont plutôt nombreux. L'Atelier, effectivement présent sur l'île "The Blast Machine" depuis plusieurs mois, est représenté par deux petits groupes appartenant à Shino Isachenko. Et Niroba Neher a créé un groupe "BNP Paribas" ainsi que 3 groupes "Cortal Consors". Il faut dire que Niroba Neher est très prolifique puisqu'il a aussi créé un groupe "Societe Generale", un groupe "Boursorama", un groupe "Monabanq" et d'autres encore qui n'ont pas trait au monde bancaire...
29 avril 2007
Où est Cetelem dans Second Life ?
Suite au communiqué de presse du 27 avril 2007, je suis parti à la recherche de Cetelem dans Second Life. Mais l'île "BNP Paribas", présente depuis déjà quelque temps sur la grille, n'est pas accessible. Son apparence sur la carte tendrait d'ailleurs à montrer qu'elle est restée à l'état vierge : terrain non formé et aucune construction (cette carte n'est pas mise à jour instantanément et donc, si construction il y a, elle ne pourrait être que extrêmement récente). Une autre région, appelée "BNP Paribas Group", a été ajoutée mais est également inaccessible. De Cetelem, il n'y a aucune trace.
Une recherche avec les outils de Second Life montre qu'il n'existe pas non plus d'avatar du nom de Crédito, Credito ou Cetelem, contrairement à ce que semble indiquer le communiqué. L'avatar Cetelem est invisible. Par contre, il existe un groupe de 3 personnes appelé " Le Credit Cetelem" créé par l'avatar OhehOh Oh qui est arrivé dans Second Life depuis 1 mois.
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28 avril 2007
Second Life : les îles de Mathieu Basiat
Mathieu Basiat est un créateur d'îles dans Second Life. A ce jour, il possède environ cinquante modèles différents, dont beaucoup correspondent à des îles du monde réel, qu'il est capable d'appliquer sur demande à n'importe quelle région.
Dans Second Life, il a aussi établi un domaine de sept groupes d'îles tropicales, dont les noms sont : Tahaa Raiatea, Huahine, Hiva Oa, Bora Bora, Nuku Hiva et Bahia. La région la plus fréquentée est sans aucun doute celle des îles Bora Bora avec son spectaculaire volcan et ses plages de cocotiers. La plus impressionnante est peut-être la vertigineuse Huahine qui est aussi, suivant les indications de Wildo, le paradis des amateurs de deltaplane.
Dans Second Life, il a aussi établi un domaine de sept groupes d'îles tropicales, dont les noms sont : Tahaa Raiatea, Huahine, Hiva Oa, Bora Bora, Nuku Hiva et Bahia. La région la plus fréquentée est sans aucun doute celle des îles Bora Bora avec son spectaculaire volcan et ses plages de cocotiers. La plus impressionnante est peut-être la vertigineuse Huahine qui est aussi, suivant les indications de Wildo, le paradis des amateurs de deltaplane.
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24 avril 2007
3B: balade dans un village de pages Web
Second Life ayant désormais installé le concept de "lieu Web", on voit apparaître plusieurs initiatives visant à transformer notre Web traditionnel fait de "pages" pour le transposer dans un espace interactif à trois dimensions.
Je suis donc allé faire un tour sur 3B pour voir de quoi il retournait. Premiers constats : 1) la personnalisation de l'avatar y est très limitée ainsi que sa représentation ; et 2) le contrôle visuel de l'espace est très restreint. On évolue effectivement dans un environnement en trois dimensions, entouré de panneaux représentant chacun une page Web: en double-cliquant sur l'un d'eux, la page Web correspondante est alors affichée dans le navigateur Internet habituel (en 2 dimensions).
Il est possible de discuter avec d'autres avatars faisant partie de votre groupe ou évoluant dans le même espace. Plusieurs espaces, appelés "villes", sont prédéfinis, chacun correspondant à une thématique donnée : vêtements, eBay, électronique, sport, etc. Il est aussi possible de construire son propre "village" en choisissant ses propres pages ainsi que leur agencement. Pour voir, je me suis rapidement construit un petit village avec les favoris de mon blog.
Je suis donc allé faire un tour sur 3B pour voir de quoi il retournait. Premiers constats : 1) la personnalisation de l'avatar y est très limitée ainsi que sa représentation ; et 2) le contrôle visuel de l'espace est très restreint. On évolue effectivement dans un environnement en trois dimensions, entouré de panneaux représentant chacun une page Web: en double-cliquant sur l'un d'eux, la page Web correspondante est alors affichée dans le navigateur Internet habituel (en 2 dimensions).
Il est possible de discuter avec d'autres avatars faisant partie de votre groupe ou évoluant dans le même espace. Plusieurs espaces, appelés "villes", sont prédéfinis, chacun correspondant à une thématique donnée : vêtements, eBay, électronique, sport, etc. Il est aussi possible de construire son propre "village" en choisissant ses propres pages ainsi que leur agencement. Pour voir, je me suis rapidement construit un petit village avec les favoris de mon blog.
L'idée de départ n'est peut-être pas mauvaise. Mais Second Life est en passe de devenir un standard de fait et il aurait été sans doute beaucoup plus efficace de monter un dispositif semblable au sein de Second Life. Ceci serait plutôt facile à réaliser, l'univers et la population existent déjà, les outils de dialogue également, et l'expérience de l'utilisateur serait incomparable.
Du coup, l'énergie et les ressources auraient été disponibles pour pousser l'idée de départ un cran plus loin. Qu'est-ce qui ferait qu'un avatar (de Second Life) viendrait visiter, seul ou avec des amis, un village de "pages Web" ?
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23 avril 2007
Second Life : une nouvelle espèce animale sur Terminus
Luciftias Neurocam, spécialiste bien connu de vie artificielle dans Second Life, vient d'installer une nouvelle espèce animale "intelligente" dans la région de Terminus. Il s'agit du "rapace de grille" (gridraptor) qui se nourrit de "poux de grille" (gridlouses) présents depuis longtemps dans cet endroit.
21 avril 2007
Le Crédit Agricole dans Second Life
Pour l'instant, il ne s'agit que d'une présence publicitaire mais c'est un début. Je relaie ici l'information parue sur le blog de Jean Philippe, Directeur Général du Crédit Agricole Mutuel Pyrénées Gascogne.
Le local se trouve dans la région France Midi Pyrenees.
ContextAds : publicité contextuelle dans Second Life
ContextAds est un outil de publicité contextuelle développé pour Second Life par Flange Bohemia et Beverley Racecourse. Les panneaux réagissent à certains mots-clés prononcés par les avatars situés à proximité et affichent des publicités en fonction de ceux-ci.
Les marques intéressées proposent des mots-clés dans le cadre d'un système d'enchères. Plus l'enchère est haute et plus la probabilité de voir affichée sa publicité est élevée.
Chacun peut disposer librement de panneaux pour les installer dans Second Life sur son terrain ou dans ses locaux, et percevoir ainsi une commission égale à 10% des revenus générés par ses propres panneaux.
Une démonstration vidéo montée par Hamlet Au est visible ici. On peut également visiter les bureaux de ContextAds à Bluenose.
20 avril 2007
Second Life : le voyage
19 avril 2007
uBrowser : un navigateur Internet en 3 dimensions
Callum Prentice, employé de Linden Lab, a développé un outil qui permet d'afficher des pages Web en trois dimensions en les plaquant sur des objets géométriques. Ceci n'est pas vraiment nouveau puisque la version 1.0 est désormais "vieille" de plus d'un an (février 206).
uBrowser en est actuellement à sa version 2.1.3 et reste encore un "jouet". Mais l'Internet est en train de passer, sous nos yeux, du concept de "page Web" (Internet traditionnel) à celui de "lieu Web" (Second Life). Les opportunités d'utilisation d'un navigateur en 3 dimensions, sous cette forme ou sous une autre, ne devraient donc pas tarder à voir le jour.
Voir le commentaire de Akela Talamasca dans Second Life Insider.
18 avril 2007
Second Life : la ville de Francfort
Ayant vécu à Francfort pendant quelques années, je suis allé en visiter la réplique en cours de construction dans Second Life sous l'impulsion de l'agence dreidmedia. Actuellement, trois régions (trois simulateurs) sont à peu près terminées, et couvrent en particulier le centre ville, le quartier des affaires ainsi que Sachsenhausen avec ses petits restaurants et ses "Kneipen". D'autres quartiers se rajoutent progressivement (quatre simulateurs supplémentaires sont visibles sur la grille) et l'ensemble devrait comprendre une dizaine de régions en tout lorsque ce sera fini.
Il s'agit donc d'un projet ambitieux qui se met en place progressivement. A terme, on y trouvera, comme dans la vraie ville, des lieux de rencontres, des activités culturelles, des commerces et des appartements. Voilà une initiative d'ampleur tout à fait susceptible d'attirer l'intérêt d'organisations locales ou d'entreprises privées de la région (réelle).
14 avril 2007
Des livres à propos de Second Life
En attendant la parution prochaine (mai 2007 ?) du Guide Second Life en version française, d'autres livres en langue anglaise viennent de sortir ou sont annoncés pour les mois qui viennent (voir par exemple Amazon) :
- A Beginner's Guide to Second Life, par v3image (mars 2007)
- The Unofficial Tourists' Guide to Second Life, par Paul Carr & Graham Pond (avril 2007)
- Designing your Second Life, par Rebecca Tapley (juin 2007)
- Creating your World, the Official Guide to Advanced Content Creation for Second Life, par Catherine Winters & Aimee Weber (août 2007)
- The Second Life Herald, the Virtual Tabloid that Witnessed the Dawn of the Metaverse, par Peter Ludlow & Mark Wallace (octobre 2007)
- A Beginner's Guide to Second Life, par v3image (mars 2007)
- The Unofficial Tourists' Guide to Second Life, par Paul Carr & Graham Pond (avril 2007)
- Designing your Second Life, par Rebecca Tapley (juin 2007)
- Creating your World, the Official Guide to Advanced Content Creation for Second Life, par Catherine Winters & Aimee Weber (août 2007)
- The Second Life Herald, the Virtual Tabloid that Witnessed the Dawn of the Metaverse, par Peter Ludlow & Mark Wallace (octobre 2007)
De quoi s'occuper chez soi, dans les trains, dans les avions ou dans les hôtels lorsqu'il n'y a pas de connexion Internet...
Second Life : une deuxième chance pour les arbres
Plant-It 2020, une organisation dédiée à la plantation d'arbres et au reboisement, et Converseon sont à l'origine d'une initiative destinée à sensibiliser le public à la protection des forêts tropicales humides sous la forme d'une île agencée dans Second Life avec l'aide de Luna Bliss.
Sur Second Chance Trees (nom de l'île), il est possible d'acheter huit espèces d'arbres différentes, chacune pour le prix de 300 L$. Ensuite, vous pouvez planter les arbres achetés sur votre terrain ou dans une zone de l'île réservée à cet effet. Le montant de chaque achat est reversé à Plant-It 2020 et, pour chaque arbre acheté, un arbre correspondant sera planté dans le monde réel.
Sur Second Chance Trees (nom de l'île), il est possible d'acheter huit espèces d'arbres différentes, chacune pour le prix de 300 L$. Ensuite, vous pouvez planter les arbres achetés sur votre terrain ou dans une zone de l'île réservée à cet effet. Le montant de chaque achat est reversé à Plant-It 2020 et, pour chaque arbre acheté, un arbre correspondant sera planté dans le monde réel.
L'île est aussi un lieu de promenade intéressant avec des paysages typiques du style créatif de Luna Bliss.
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10 avril 2007
Quand mille personnes prennent la route, il en faut une pour prendre la tête
Je me suis rendu sur l'île Repères pour admirer la réalisation de Piper Pitney et Joshua Culdesac suite au billet de François Abiven intitulé "Second Life : une plate-forme de co-création".
"The Head" (La Tête) est une impressionnante construction sur quatre niveaux dont l'intérieur est facilement accessible à un avatar en vol, du fait de son "architecture ouverte" qui symbolise à mes yeux "l'esprit ouvert" de celles et ceux qui fréquentent Second Life. Cette oeuvre est la gagnante d'un concours organisé par la société Repères : plus de détails ici.
Lors de ma visite de l'île, j'ai aussi remarqué cette réalisation dynamique de Gwystyl Gullwing.
07 avril 2007
Second Life : Le World Stock Exchange a son indice
Le World Stock Exchange, Bourse virtuelle dans Second Life, a déjà son indice : il s'agit du WSE1000 créé par Eloise Pasteur de Second Life Insider.
Cet indice n'est pas analogue au NASDAQ ou au CAC 40 mais, sur le court terme, c'est quand même un indicateur utile pour une Bourse naissante. Il est égal à "montant traité en L$/volume*1000" et donne donc le prix moyen de 1000 actions sur les dernières 24 heures. Au 6 avril, le WSE1000 était de 2024 L$.
Cet indice n'est pas analogue au NASDAQ ou au CAC 40 mais, sur le court terme, c'est quand même un indicateur utile pour une Bourse naissante. Il est égal à "montant traité en L$/volume*1000" et donne donc le prix moyen de 1000 actions sur les dernières 24 heures. Au 6 avril, le WSE1000 était de 2024 L$.
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05 avril 2007
Second Life : quelques animaux intéressants
Voici quelques-uns des animaux installés sur Penglai, parmi beaucoup d'autres :
- Onagadari, variété japonaise de coq, qui chante à l'aurore (et aussi à heures fixes); il s'agit d'une création de IZOU Roo;
- Onagadari, variété japonaise de coq, qui chante à l'aurore (et aussi à heures fixes); il s'agit d'une création de IZOU Roo;
- les colibris de Jake Cellardoor dans ses deux variétés, bleue et verte;
- les machaons de Julia Hathor;
- l'écureuil animé de Cloud Insoo;
- le renard de Julia Hathor;
-et la chouette intelligente de Kant Usitnov.
Merci à tous ces créateurs qui permettent à l'île de Penglai de devenir progressivement un lieu de retour sur soi. Un endroit où, littéralement, on peut se ressourcer...
04 avril 2007
Second Life et marketing interruptif
Un excellent billet de Lena West, intitulé "Marketus Interruptus", m'incite à en reprendre ici certains éléments et à y apporter quelques réflexions complémentaires.
Le marketing interruptif (ou "interruption marketing") désigne les méthodes marketing qui visent à obliger le destinataire à recevoir un message en l'absence d'une demande de sa part. Presque toutes les techniques traditionnelles de publicité fonctionnent selon ce principe. Et sur Internet, ce sont par exemple les bannières, les pop-ups et les clips vidéos quasi-imposés.
Voilà que l'interruption marketing est arrivé dans Second Life comme un éléphant rose dans un magasin de porcelaines de Chine sous l'impulsion de quelques grandes marques un peu trop sûres d'elles-mêmes. Mais cela ne marche pas. Et ces entreprises, reprises en écho par quelques "experts" en médias sociaux, d'en déduire que Second Life n'est pas une bonne solution pour telle ou telle raison... en bref, que Second Life "ne marche pas".
Second Life est un nouveau monde. Personne n'est obligé d'y prendre les transports en commun, d'y prendre sa voiture ou d'y faire ses courses. Vous êtes où vous voulez, quand vous le voulez, si vous le voulez. Et l'instant d'après, vous êtes ailleurs. Dans Second Life, vous êtes l'acteur intégral de votre propre spectacle et non un spectateur passif devant un écran de télévision. Il n'y a pas de pages Internet et pas d'arborescences... Aucune entreprise ne peut croire qu'il soit suffisant d'acheter quelques îles et d'annoncer l'événement à la planète entière pour que tout le monde s'y précipite en courant (en volant). Derrière chaque avatar se trouve généralement une personne avertie et exigeante qui renifle le "pousse-marketing" à des kilomètres de distance.
Dans Second Life, il ne semble pas y avoir de place pour ce type de marketing. Ce qui se passe, ce n'est pas que Second Life "ne marche pas". Ce qui se passe, c'est que le transfert de pouvoir des "marques" vers les "consommateurs" est en train de s'opérer. Les entreprises vont sans doute devoir apprendre et innover. Peut-être va-t-il falloir redéfinir le marketing en termes d'interactions et d'échanges avec les résidents ? Peut-être va-t-il falloir construire des services sur une base communautaire ? Peut-être va-t-il même finir par y avoir identité entre marque et communauté ?
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