
28 septembre 2007
Standard Chartered Bank arrive dans Second Life ?

Keytrade dans Second Life



27 septembre 2007
Mondes virtuels : la singularité est proche ?
Mondes virtuels et intelligence artificielle : des « tendances » ?
Les mondes virtuels - Second Life en particulier - vont sans doute entrer prochainement dans une deuxième phase de leur développement. Il ne s’agit pas ici des travaux d’amélioration continue effectués sur les plates-formes et les outils, qui sont nécessaires mais ne constituent pas, par eux-mêmes, le changement majeur qui va s’opérer. Aujourd’hui, une différence importante entre le monde réel et les mondes virtuels, c’est que ces derniers ne disposent, en dehors de quelques programmes limités, d’aucune « intelligence » rémanente qui leur soient propres : l’intelligence qui s’y trouve à un moment donné est essentiellement celle des êtres humains (extérieurs au monde virtuel) qui manipulent des avatars. Lorsqu’une personne se déconnecte, l’avatar disparaît et l’intelligence correspondante disparaît immédiatement avec lui. Mais l’arrivée «massive» de l’intelligence artificielle dans les mondes virtuels devrait complètement changer cette situation.
Si je suis d’accord avec Richard MacManus lorsqu’il identifie les mondes virtuels et l’intelligence artificielle comme deux tendances majeures du Web de demain (au sein d’une liste de dix), il me semble que cette «trouvaille» est à la portée d’un (bon) consultant de la génération Powerpoint mais manque quand même un peu de vision. Pour aller un cran plus loin : la combinaison des mondes virtuels et de l’intelligence artificielle va modifier considérablement « le Web que nous connaissons ». Elle risque même de changer beaucoup plus que cela parce que « nous aurons [alors] les moyens technologiques de créer des intelligences surhumaines. Peu après, l’ère humaine sera terminée » (Vernor Vinge).
La singularité technologique
La singularité technologique désigne le point où la civilisation humaine devient capable de créer des « machines » dont l’intelligence dépasse celle des humains. A partir de cet instant, le progrès technologique s’accélère de façon vertigineuse. Comme l’une des activités de ces machines supra-intelligentes sera de « concevoir des machines encore meilleures, il y [aura] alors sans conteste une explosion d’intelligence» (Irving John Good) : l’intelligence de ces machines pourra rapidement atteindre plusieurs milliards de fois celle d’un cerveau humain. Certains futurologues prévoient l’atteinte du point de singularité technologique entre 2020 et 2050. On distingue généralement la singularité positive (développement vertigineux au profit d’une société meilleure) et la singularité négative (par exemple de type Matrix). A noter tout de même que deux autres scénarios sont envisageables : 1) la destruction ou l’auto-destruction de la civilisation humaine avant même l’atteinte du point de singularité ; et 2) la renonciation définitive à créer des intelligences surhumaines.
L’intelligence artificielle générale
Pendant longtemps, les travaux sur l’intelligence artificielle se sont concentrés sur la résolution de problèmes bien spécifiques : par exemple, Deep Blue et le jeu d’échecs. Mais, comme Ben Goertzel le fait remarquer, Deep Blue ne sait jouer ni aux dames ni au go. Désormais, les recherches s’orientent dans une autre direction : il s’agit de développer une « intelligence artificielle générale » en créant des systèmes autonomes, capables de résoudre des problèmes complexes dans un grand nombre de situations différentes.
Les mondes virtuels
C’est sans doute par le biais des mondes virtuels que sera atteint le point de singularité. Suivant Goertzel, les mondes virtuels constituent en effet un environnement particulièrement approprié au développement de l’intelligence artificielle générale, et ce pour au moins trois raisons : 1) les contraintes matérielles liées à la réalisation de machines physiques y sont quasiment inexistantes ; 2) les mondes virtuels constituent un espace favorable à l’apprentissage grâce aux interactions possibles avec des avatars de tous horizons ; et 3) les mondes virtuels sont des représentations du monde réel.
Ce dernier point est « crucial » pour disposer d’une intelligence artificielle générale qui soit utilisable dans le monde réel. Il ne suffit donc pas qu’une plate-forme soit en 3D. Les candidats se comptent actuellement sur les doigts d’une main : Second Life, HiPiHi, peut-être un monde de Multiverse, peut-être Novoking et c’est à peu près tout. L’ouverture et l’interconnexion annoncées des plates-formes devraient permettre à terme la création d’un méta-monde virtuel capable d’héberger des dizaines de millions d’avatars.
La singularité économique
Une caractéristique – et non des moindres - des « vrais » mondes virtuels est l’existence d’un « vrai » système économique. Aujourd’hui, seul Second Life est dans ce cas, et c’est même bien plus que cela : « Second Life est une micro-économie globale – et il n’y en a jamais eu jusqu’à présent» (Sheryle Moon). Le Linden Dollar permet d’effectuer des transactions partout dans le monde, gratuitement et instantanément. Les moyens de paiement et les instruments financiers (cf. WIC, MetaCard, WSE, etc.) commencent à se multiplier. Les nouveaux marchés ne sont bloqués par aucune contrainte réglementaire. La production et la distribution ne sont limitées par aucune contrainte matérielle. Dans ce contexte, un développement technologique accéléré, tel que celui obtenu par l’approche du point de singularité technologique, créerait une telle demande en investissement que le taux d’épargne ne serait plus limité par celle-ci, et les taux de croissance économique pourraient en principe devenir vertigineux. Imaginez qu’avec « 1000 [Euros], vous [puissiez] disposer d’un ordinateur qui soit 1000 fois plus puissant qu’un cerveau humain… » (Ray Kurzweil).
Lectures :
Ugo Trade – Artificial General Intelligence in Second Life
Robin Hanson – Is a singularity just around the corner ?
Lloyd's Investment Blog - What If - Just What If - the Singularity Really IS Near ?
24 septembre 2007
Kiva Friends dans Second Life


23 septembre 2007
Second Life : RMB CITY



Le Palais des Dragons dans HiPiHi
Bollywood dans Second Life







22 septembre 2007
17 septembre 2007
De l'information sur HiPiHi
- les pages en anglais du forum offficiel de HiPiHi (Overseas Zone);
- le groupe Google HiPiHi;
- le forum de Idea Shape Studios;
- wiki sur HiPiHi.
Un grand merci à SuezanneC Baskerville (nom Second Life) ou SuezanneCB (nom HiPiHi), qui est à l'origine de plusieurs de ces initiatives et qui est très active sur tous les forums.
16 septembre 2007
La ville de Bruges dans Second Life
15 septembre 2007
Leo Burnett dans Second Life





Une création de Millions of Us et de Leo Burnett.
14 septembre 2007
Capgemini dans Second Life

Mondes virtuels et intelligence artificielle
Je voudrais à mon tour citer un article – également de grande qualité – paru hier dans BBC News sous la plume de Mark Ward et dont le titre est : « les mondes virtuels en passe de devenir des incubateurs d’intelligence artificielle ». Il s’agit essentiellement d’un reportage sur les travaux menés par Novamente dans le domaine de l’intelligence artificielle en liaison avec les mondes virtuels. Ici, pas de juxtaposition, pas de classification, mais une imbrication forte entre les deux domaines : « Les mondes virtuels fournissent le corps ». « Il est beaucoup plus pratique de contrôler des robots virtuels dans des mondes simulés que des robots réels ».

Novamente travaille actuellement avec The Electric Sheep Company à la mise au point d’animaux de compagnie virtuels, dotés d’intelligence artificielle et capables d'apprentissage. Mais son fondateur, Ben Goertzel, ne cache pas qu’il s’agit là d’une toute première étape, et il envisage à terme la réalisation de « bébés virtuels ».
Il ne fait pas de doute que l’étape « ultime » consiste dans la réalisation d’avatars simulés qui pourront peupler les mondes virtuels et y effectuer différentes missions pour notre propre compte. Ceci nous ramène un peu à l’argument de la simulation développé par Nick Bostrom mais, si on laisse de côté l’aspect philosophique pour l'instant, c’est peut-être bien là que se situe la fantastique puissance des mondes virtuels, pour devenir effectivement ce que nous appelons aujourd’hui le « Web de demain ».
13 septembre 2007
Un espace surréaliste dans HiPiHi
Vue de jour et vue de nuit :

La Banque Mizuho dans Second Life

En marge de cette réalisation, un représentant de la banque a indiqué que la possibilité de connecter des services de Second Life avec le site Internet bancaire était à l'étude, mais sans donner plus de détails. Y a-t-il des idées concrètes derrière cette déclaration ?
12 septembre 2007
Ganesh dans Second Life
06 septembre 2007
HiPiHi : le cycle des jours et des nuits


