18 mai 2008

Jianxi Copper dans Novoking

Novoking comporte un certain nombre de lieux cachés non visibles sur la carte. Trouver ces "lieux cachés" est assimilable à un jeu, et cela fait partie de plusieurs éléments ludiques introduits par Novoking dans son monde virtuel.

C'est en me promenant dans Novoking que j'ai découvert cette "boite verte" posée sur la plage et qui permet de se téléporter vers une usine virtuelle de Jianxi Copper. Ludique ? Peut-être. Mais la présence de Jianxi Copper, premier producteur chinois de cuivre avec près de 35 000 employés, n'est assurément pas un jeu.




Dans un article récent, Chi-Chu Tschang nous rapporte que Jianxi Copper teste actuellement l'utilisation de Novoking pour le v-learning. Les premières formations ont eu lieu fin avril et les motivations de l'entreprise sont claires. Xiong Ying, responsable ressources humaines à Jianxi Copper, indique en effet : "L'efficacité de la méthode traditionnelle de formation pour les nouveaux employés est extrêmement faible. Celle-ci n'arrive pas à suivre le développement très rapide de notre entreprise. Ce modèle doit être réformé. La seule façon de faire est d'effectuer le training en environnement virtuel." De fait, l'usine virtuelle que j'ai visitée est truffée de salles de formation.

A mon avis, ceux qui, en Europe, considèrent - avec un peu d'arrogance - que les mondes virtuels chinois tels que Novoking sont "marrants", mais vraiment pas au niveau de ce que propose Second Life, vont devoir revoir leur point de vue dans les mois qui viennent. Novoking a retenu certaines orientations différentes de celles de Linden Lab, en particulier en ce qui concerne la création de contenus, ce qui lui confère une redoutable efficacité.

17 mai 2008

Novoking : la ville nocturne

Novoking ne connaît pas le cycle des jours et des nuits. Dans la plupart des endroits c'est le jour permanent, sauf dans ce quartier de la ville où il fait toujours nuit. C'est aussi là que se trouve la discothèque. Il ne semble pas que ce lieu soit visible sur la carte et on y accède uniquement par téléportation. En première partie de journée en Europe (c'est-à-dire le soir en Chine), il y a ici un peu d'animation. Ce n'est pas la grande foule quand même, et je n'y ai jamais rencontré plus de dix avatars au même moment. La réalisation des décors est vraiment très réussie.






12 mai 2008

Novoking : le Temple Taoïste du Nuage Blanc

Parmi les belles réalisations dans Novoking mentionnées dans mon billet précédent se trouve un temple taoïste qui reproduit par plusieurs de ses éléments le très réputé Temple du Nuage Blanc (Baiyunguan) de Pékin. C'est assez extraordinaire.





11 mai 2008

Novoking : un espace de construction

Un espace quadrillé est actuellement réservé aux constructions individuelles dans Novoking. Le temps de chargement était vraiment très (trop) long dans les précédentes versions et on pouvait passer à cet endroit sans presque rien voir. Tout s'est nettement amélioré avec la 0.94 et voici que je repère enfin quelques belles réalisations.




09 mai 2008

Une nouvelle version bêta de Novoking

Cela faisait un moment que je n'étais pas retourné dans le monde de Novoking. J'ai téléchargé la nouvelle version 0.94 et je me suis connecté. Beaucoup de choses ont changé.

Premier constat : l'interface est entièrement nouvelle et l'écran qui suit l'identification propose le choix entre plusieurs destinations initiales : discothèque ou espace d'accueil.






En double cliquant sur la carte, on se téléporte facilement d'un endroit à un autre.


Deuxième constat : le monde lui-même est en pleine refonte. Si la géographie générale est conservée, l'ancienne ville a par exemple disparu et a été remplacée par une immense zone "couverte" de couleur pourpre sur laquelle se trouve l'inscription "Wait please !". Une nouvelle construction est semble-t-il en cours...



05 mai 2008

Visualiser une présentation Powerpoint dans Twinity

Il est très facile de visualiser une présentation Powerpoint dans Twinity. Pour cela, il suffit par exemple de la télécharger et de la publier dans Google Documents, puis de charger son adresse http sur une "image" dans Twinity. Le déroulé de présentation au sein de Twinity fonctionne parfaitement.


Il y a bien sûr des points de dysfonctionnement. A mon avis, le problème le plus important actuellement concerne l'impossibilité de partager en temps réel cette présentation avec un autre avatar présent avec vous au même endroit dans Twinity. En effet, chaque avatar voit son propre déroulé de présentation indépendamment, et la page qui est affichée pour l'un n'est donc pas nécessairement celle qui est affichée pour l'autre.


Ce que voit l'avatar A à un instant donné -


Ce que voit l'avatar B au même moment -

Ceci est vrai pour tout affichage dynamique de pages Web (et dépasse d'ailleurs la stricte problématique des pages Web). Il y a donc encore du travail en perspective...

04 mai 2008

uWorld : les outils de construction

Pour l'instant, uWorld ressemble à un grand bac à sable périodiquement nettoyé par les administrateurs, et où quelques résidents s'amusent à installer des bâtiments préfabriqués ou à construire quelques objets. Mes premiers essais...


A ce jour, je n'ai encore rencontré personne dans uWorld, mais il est vrai que j'y suis surtout présent lorsqu'il est entre une heure et cinq heures du matin en Chine.

Robotique, intelligence artificielle et mondes virtuels

Dans son blog "The Multiverse according to Ben", Ben Goertzel nous indique que des travaux sont en cours pour intégrer OpenSim avec OpenCog, une plate-forme Open Source d’intelligence artificielle générale dont il est un des initiateurs.

Mais il va plus loin. Il parle du robot humanoïde Open Source iCub et imagine qu’on pourrait réaliser une simulation de iCub dans Gazebo, une plate-forme Open Source de simulation de robots en environnement 3D. Et il évoque aussi l’intégration éventuelle de Gazebo avec OpenSim.

C’est ainsi qu’apparaît l’équation :

iCub + Gazebo + OpenSim + OpenCog = ???

ou

Robots Open Source + simulateurs de robots + mondes virtuels + intelligence artificielle = ???

Cela donnerait une population de iCubs simulés et contrôlés par des algorithmes d’intelligence artificielle, qui se promèneraient dans les mondes OpenSim et pourraient interagir avec des avatars humains. Les connaissances acquises par ces robots virtuels pourraient alors être transférées vers leurs équivalents iCubs dans le monde réel…