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05 novembre 2007

Remarques secondaires sur l'économie des mondes virtuels

On considère généralement que Second Life dispose de sa propre économie (voir par exemple l’article de Wikipedia sur le sujet). Certains vont même jusqu’à utiliser le terme d’économie parallèle mais ceci est, à mon avis, exagéré si l’on regarde le sujet avec un peu d’attention. En effet, par delà les transactions effectuées en Linden Dollar à l’intérieur de Second Life, tout un pan de l’activité liée à ce monde virtuel se traite en dehors de celui-ci et en monnaie réelle. C’est par exemple le cas des achats de biens virtuels effectués dans SL Exchange et payés via PayPal. C’est aussi le cas des services rendus par des entreprises dans le cadre d’activités directement attribuables à Second Life, comme l’agencement d’îles spécialisées, le conseil, la formation, la réalisation de sites Web dédiés, etc. En réalité, il y a bien deux mécanismes économiques, l’un considéré comme virtuel et l’autre non, avec des interactions fortes. Dans ce contexte, une part non négligeable de l’économie de Second Life est hors du contrôle de Linden Lab. Si le phénomène venait à s’amplifier, Linden Lab pourrait même, à terme, perdre toute maîtrise de la valeur de sa propre monnaie, le Linden Dollar.

L’économie des nouveaux mondes virtuels en préparation devrait être sensiblement différente de celle mise en place aujourd'hui par Linden Lab. Du côté de l’Asie, Xu Hui, CEO de HiPiHi, a indiqué vouloir lancer sa propre devise virtuelle mais ne pas avoir à en gérer les flux, en cherchant plutôt à utiliser les modèles de services financiers qui existent dans le monde réel. Sous l’impulsion du gouvernement chinois, China Recreation District travaille à la mise en place d’une infrastructure pour mondes virtuels qui inclura un système de paiement s’appuyant sur Paynova. En Europe, Twinity prépare un dispositif intégrant dès le départ deux marchés : le premier utilisant une devise virtuelle et le second de l’argent réel. Le point important, c’est que ces transactions en monnaie réelle pourront s’effectuer à l’intérieur du monde virtuel, et non en dehors de celui-ci comme c’est le cas pour Second Life. Si on imagine Twinity un peu comme un eBay des mondes virtuels – où chaque "boutique" y opère des transactions en monnaie réelle – on comprend un peu mieux ce que cela signifie.

Lectures :

31 juillet 2007

Second Life : Tender Island frappe monnaie en Linden Dollar

Davidovic Dean, propriétaire de Tender Island dans Second Life, a décidé de frapper monnaie en Linden Dollar. Le tirage a été limité à 25 pièces en argent et 50 pièces en nickel. Toutes ces pièces portent la dénomination de 1 L$.

Une information détailllée peut être lue sur le blog de Davidovic, qui nous indique que "ces pièces sont acceptées comme devise légale sur Tender Island". Quelques-unes des pièces en nickel sont aussi proposées aux enchères sur eBay. Celle qui vient d'être vendue a quand même atteint le prix de 26,61 US$.

Un cours de 26,61 US$ pour 1 L$ ce serait très intéressant, n'est-ce pas ?

26 octobre 2006

Le Linden Dollar : une monnaie "virtuelle"

Le Linden Dollar (L$) est la monnaie utilisée dans notre monde ("in-world"). On considère que ce n'est pas une monnaie réelle: il n'existe pas de billets ou de pièces en L$, et cette monnaie n'est reconnue par aucun système bancaire.

Pourtant, on peut facilement convertir des L$ en US$. Plusieurs bureaux de change existent, en plus de celui "officiel" tenu par Linden Lab sous le nom de LindeX. On peut même vendre ou acheter des L$ sur eBay.

Source : LindeX

LindeX et Reuters publient en permanence l'évolution du cours L$/US$, qui fluctue en fonction des conditions de marché et des interventions de Linden Lab dans l'économie générale du système. En effet, Second Life a sa propre économie, et plusieurs personnes et entreprises y génèrent effectivement des revenus (parfois non négligeables) en L$, qu'elles peuvent ensuite convertir dans une autre monnaie (réelle).

Source : Reuters

On peut dire aussi que le L$ est une monnaie universelle acceptée partout dans le monde, par des résidents en provenance de tous les pays. Aucune autre devise ne peut se prévaloir de cet avantage. Le système de paiement interne à Second Life est également très performant puisque, situé en France, je peux instantanément payer un autre résident qui se trouve en fait à des milliers de kilomètres.

Je peux aller sur des sites marchands comme SL Exchange ou slboutique.com, et payer en L$ mes achats de biens immatériels (vêtements, avatars, etc.) utilisables dans Second Life. Cela reste encore un circuit "fermé", mais pour combien de temps ? Il paraît que certaines compagnies, comme Amazon par exemple, réfléchissent déjà à l'utilisation du monde virtuel de Second Life comme une place de marché pour la vente de biens matériels de la vie réelle.

Des ponts entre monnaie "virtuelle" et monnaie "réelle" peuvent aussi être créés d'une autre façon. Qui sera le premier à émettre une carte de paiement (réelle) qui me permette de gagner des L$ pour chaque dépense en € (ou en US$) faite dans la vie réelle ? Beaucoup d'amateurs de Second Life seraient sans doute intéressés. Il me semble, qu'à ce titre, l'excellent billet de Torrone Trumbo sur le sujet, bien qu'un peu ancien, soit de plus en plus d'actualité.