Affichage des articles dont le libellé est Repères. Afficher tous les articles
Affichage des articles dont le libellé est Repères. Afficher tous les articles

10 avril 2007

Quand mille personnes prennent la route, il en faut une pour prendre la tête

Je me suis rendu sur l'île Repères pour admirer la réalisation de Piper Pitney et Joshua Culdesac suite au billet de François Abiven intitulé "Second Life : une plate-forme de co-création".


"The Head" (La Tête) est une impressionnante construction sur quatre niveaux dont l'intérieur est facilement accessible à un avatar en vol, du fait de son "architecture ouverte" qui symbolise à mes yeux "l'esprit ouvert" de celles et ceux qui fréquentent Second Life. Cette oeuvre est la gagnante d'un concours organisé par la société Repères : plus de détails ici.




Lors de ma visite de l'île, j'ai aussi remarqué cette réalisation dynamique de Gwystyl Gullwing.


03 novembre 2006

Second Life et le Luxembourg

Ce que j'aime le plus dans le Web 2.0, voire le Web 3.0, c'est le 0.

J'ai lu quelque part que Second Life avait une population plus de deux fois supérieure à celle du Luxembourg. C'est sans doute un "effet de manche virtuel" destiné à impressionner les lecteurs par des chiffres, mais la superstition des chiffres est une chose et la vérité en est une autre :

- contrairement au monde réel, dans lequel nous sommes présents 24h/24, les résidents de Second Life se connectent tout au plus quelques heures par jour, la plupart quelques minutes et un certain nombre pas du tout;

- si l'on regarde les résidents qui se sont connectés dans les 60 derniers jours, on est à un peu plus de 500 000, et dans ce nombre sont comptés ceux qui se sont inscrits "pour voir" et qui ne reviendront plus;

- enfin, les résidents de Second Life ne sont pas des êtres "supplémentaires", en plus de l'humanité existante ; Second Life n'est qu'une extension de nos possibilités et de nos sensibilités, et c'est déjà beaucoup; les avatars qui y "vivent", c'est nous. Oui, c'est nous.

C'est pourquoi j'apprécie vraiment l'initiative de Repères, qui met en oeuvre sa stratégie avec une approche humaine des choses en ouvrant une agence d'études marketing dans Second Life.